# Bienvenue sur Clover Games

Rejoindre Clover Games et trouver rapidement le bon guide.

**Clover Games** est un réseau Minecraft français de mini-jeux. Cette documentation vous aide à rejoindre le serveur, choisir un mode et trouver de l'aide.

{% hint style="success" %}
Commencez par [la liste des modes de jeu](/commencer/modes-de-jeu) pour voir ce qui est présenté comme jouable, puis ouvrez la page du mode qui vous intéresse.
{% endhint %}

## Trouver votre réponse

| Votre besoin                  | Page                                                                                              |
| ----------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Rejoindre le réseau           | [Se connecter](/commencer/se-connecter)                                                           |
| Choisir une activité          | [Modes de jeu](/commencer/modes-de-jeu)                                                           |
| Comprendre les règles         | [Règlement](/regles-et-aide/reglement)                                                            |
| Gagner ou dépenser des pièces | [Économie](/progression-et-achats/credits-economie)                                               |
| Gérer votre compte            | [Site web](/compte-et-communaute/le-site-web) et [bot Discord](/compte-et-communaute/bot-discord) |
| Retrouver une commande        | [Toutes les commandes](/reference/commandes)                                                      |
| Signaler un problème          | [Support et signalements](/regles-et-aide/support-et-signalements)                                |

## Adresses officielles

| Service           | Adresse                                                        |
| ----------------- | -------------------------------------------------------------- |
| Serveur Minecraft | `play.clovergames.fr`                                          |
| Site              | [clovergames.fr](https://clovergames.fr)                       |
| Boutique          | [clovergames.fr/shop](https://clovergames.fr/shop)             |
| Wiki              | [wiki.clovergames.fr](https://wiki.clovergames.fr)             |
| Discord           | [discord.gg/theclovergames](https://discord.gg/theclovergames) |

{% hint style="info" %}
Les annonces et le support passent par le Discord. Si le lien court ne fonctionne pas, utilisez [l'invitation de secours](https://discord.gg/BVVe2WqUvh).
{% endhint %}

## Ce que vous trouverez sur le réseau

* Des modes compétitifs et de construction, présentés dans [les modes de jeu](/commencer/modes-de-jeu).
* Des pièces et une progression communes à plusieurs activités, détaillées dans [l'économie](/progression-et-achats/credits-economie).
* Des cosmétiques et familiers sans avantage en combat.

{% hint style="success" %}
Aucun avantage compétitif n'est vendu. Les grades et cosmétiques touchent l'apparence et le confort, jamais la puissance en jeu.
{% endhint %}


# Se connecter au serveur

Adresse du serveur, versions compatibles et première connexion.

## 🌐 Adresse et version

| Élément          | Valeur                |
| ---------------- | --------------------- |
| Adresse          | `play.clovergames.fr` |
| Édition          | Minecraft **Java**    |
| Version acceptée | **26.2**              |

{% hint style="info" %}
**Le réseau tourne en Minecraft 26.2.** C'est la seule version acceptée : les profils plus anciens, `1.21` comprise, ne peuvent plus se connecter. Sélectionnez `26.2` dans votre lanceur avant de rejoindre.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**Minecraft Bedrock ne permet pas encore de nous rejoindre.** Console, mobile et l'application Windows ne peuvent pas se connecter aujourd'hui : l'édition **Java** est la seule acceptée.

La compatibilité Bedrock est prévue, sans date annoncée. L'adresse et le port seront publiés sur le [Discord](https://discord.gg/theclovergames) le jour où elle ouvrira. Entre-temps, **aucune adresse Bedrock trouvée ailleurs ne vient de nous**.
{% endhint %}

## ➕ Ajouter le serveur

1. Lancez Minecraft Java en version **26.2**.
2. Ouvrez **Multijoueur**, puis **Ajouter un serveur**.
3. Nom du serveur : `Clover Games`.
4. Adresse du serveur : `play.clovergames.fr`.
5. Validez, puis rejoignez le serveur.

## 🧩 Mods et clients autorisés

Les clients et mods **strictement esthétiques ou de confort** sont autorisés. Tout ce qui procure un avantage de jeu est interdit. Voir le [Règlement](/regles-et-aide/reglement).

{% tabs %}
{% tab title="Autorisés" %}

* **Clients** : Badlion, Lunar Client, LabyMod.
* **OptiFine**.
* **ReplayMod**, uniquement pour l'enregistrement.
* **Schematica / Litematica**, sans les modes *printer*, *easyplace* ni copier-coller.
* **Toggle Sneak** et **Toggle Sprint**.
* **Inventory Tweaks**.
* **Minimap**.
  {% endtab %}

{% tab title="Interdits" %}

* Tout client ou module offrant un avantage : *killaura*, *reach*, *aimbot*, *fly*, *x-ray*, *auto-clicker*…
* Les macros automatisant le combat ou la récolte.
* Toute modification permettant de voir à travers les blocs ou de repérer les joueurs.

Le doute profite au serveur : si un mod vous semble limite, demandez avant de l'utiliser sur le [Discord](https://discord.gg/theclovergames).
{% endtab %}
{% endtabs %}

## 🧭 Premiers repères en jeu

| Commande   | Effet                     |
| ---------- | ------------------------- |
| `/help`    | Aide générale en jeu      |
| `/rules`   | Rappel du règlement       |
| `/spawn`   | Retour au point de départ |
| `/discord` | Lien vers le Discord      |
| `/site`    | Lien vers le site         |

La liste complète est sur [Toutes les commandes](/reference/commandes).

## 🛠️ En cas de problème de connexion

1. Vérifiez que votre version est bien **26.2**.
2. Vérifiez l'adresse : `play.clovergames.fr`, sans port ni espace.
3. Consultez le canal d'annonces du [Discord](https://discord.gg/theclovergames) : une maintenance est peut-être en cours.
4. Si le problème persiste, ouvrez un ticket : [Support et signalements](/regles-et-aide/support-et-signalements).


# Choisir un mode de jeu

Ce qui est jouable aujourd'hui sur Clover Games, et ce qui arrive.

## 🟢 Disponibles maintenant

| Mode                            | Ce que c'est                                                                                                              |
| ------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Lobby**                       | Votre point d'arrivée sur le réseau. C'est de là que vous rejoignez les modes.                                            |
| [**Practice**](/jouer/practice) | Duels 1v1 et 2v2, un kit par style de combat, classement ELO par saison, bots d'entraînement et replays.                  |
| [**PvPSoup**](/jouer/pvpsoup)   | Combat libre pour tous, persistant. Soupes pour se soigner, 8 kits débloqués par votre niveau PvPSoup, primes et saisons. |
| [**SkyPvP**](/jouer/skypvp)     | Combat libre, sans soupe. Vos armes s'usent, et des coffres partagés sont à piller sur la carte.                          |
| [**BedWars**](/jouer/bedwars)   | Quatre formats du Solo au Quad, votes de carte et de style de combat, saisons de huit semaines et replays.                |
| [**Créatif**](/jouer/creatif)   | Construction libre sur parcelle de 150 × 150, en mode créatif, sans monstres ni PvP, et pêche récompensée au spawn.       |

{% hint style="success" %}
Tout est accessible dès votre première connexion. Aucun mode ne demande d'achat pour être joué. Voir [Pièces](/progression-et-achats/credits-economie).
{% endhint %}

Le [**Coinflip**](/progression-et-achats/coinflip), un duel à pile ou face entre joueurs, est également disponible partout sur le réseau.

{% hint style="info" %}
**Tous les modes restent en développement.** Ils sont jouables, mais les réglages continuent d'évoluer et des bugs peuvent subsister. Les changements sont annoncés sur le [Discord](https://discord.gg/theclovergames), qui est aussi l'endroit où signaler ce que vous rencontrez.
{% endhint %}

## 🗓️ Prévus

Ces modes sont au programme, sans date annoncée.

| Mode    |
| ------- |
| Survie  |
| SkyWars |
| Murder  |
| TheLab  |

La **Survie** est le prochain grand chantier, et elle deviendra le mode central du réseau. Sa promesse tient en une phrase : *tout se régénère, sauf ce que vous avez bâti.* Le monde ressource, le nether et l'end repoussent en boucle ; le monde principal, lui, ne sera **jamais réinitialisé** : pas de saison, pas de remise à zéro, pas de nouvelle carte. Vous y trouverez des métiers, des donjons par paliers, des claims et une économie entre joueurs.

{% hint style="info" %}
Nous préférons annoncer un mode comme *prévu* plutôt que publier des règles pour un mode qui n'existe pas encore. Les dates sont communiquées sur le [Discord](https://discord.gg/theclovergames) quand elles sont tenables.
{% endhint %}

## 🎉 Événements

Les événements sont des animations ponctuelles, annoncées à l'avance sur le [Discord](https://discord.gg/theclovergames).

| Événement        | État  |
| ---------------- | ----- |
| Mineral Contest  | Prévu |
| PvPSwap          | Prévu |
| Chasse au trésor | Prévu |
| Fallen Kingdom   | Prévu |

Chacun recevra sa page dès que son déroulé et ses récompenses seront arrêtés.

{% hint style="info" %}
PvPSoup dispose de ses **propres** événements automatiques, indépendants de ceux du réseau. Voir [PvPSoup](/jouer/pvpsoup#evenements-automatiques).
{% endhint %}

## 🌐 Ce qui fonctionne partout

Ces systèmes vous suivent d'un mode à l'autre :

| Système                  | Ce que ça fait                                                                                                                      |
| ------------------------ | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Pièces**               | Monnaie unique du réseau : [en savoir plus](/progression-et-achats/credits-economie)                                                |
| **Niveaux**              | XP et récompenses de progression. Débloquent les kits PvPSoup et SkyPvP.                                                            |
| **Boosters d'XP**        | Multiplient l'XP gagnée partout, pendant une durée limitée : [en savoir plus](/progression-et-achats/credits-economie#boosters-dxp) |
| **Défis**                | Objectifs quotidiens et hebdomadaires                                                                                               |
| **Temps de jeu**         | Paliers et récompenses d'activité                                                                                                   |
| **Votes**                | Paliers, vote party et classements : [en savoir plus](/progression-et-achats/votes-et-recompenses)                                  |
| **Amis et groupes**      | Présence et groupes entre les serveurs                                                                                              |
| **Familiers et gadgets** | Cosmétiques, sans effet en combat                                                                                                   |
| **Nick**                 | Pseudo et skin personnalisés selon le grade                                                                                         |

## 📣 Suivre l'avancement

* **Discord**, [discord.gg/theclovergames](https://discord.gg/theclovergames) : annonces, nouveautés, événements.
* **Site**, [clovergames.fr](https://clovergames.fr) : actualités, statut du serveur et classements.


# Practice

Duels 1v1 et 2v2, kits, classement ELO, bots d'entraînement et replays.

**Practice** est le mode compétitif de Clover Games : des duels courts, un kit pour chaque style de combat, un classement ELO par saison, des bots pour s'entraîner et un système de replay pour revoir ses combats.

{% hint style="info" %}
**Pour y accéder :** depuis le lobby, **clic droit sur la boussole** de votre barre, puis Practice dans le sélecteur de serveurs. Les commandes `/practice` ci-dessous ne fonctionnent qu'une fois sur le mode.
{% endhint %}

## ⚔️ Démarrer un duel

Tapez `/practice` pour ouvrir le menu. Vous choisissez d'affronter **un joueur** ou **un bot**.

| Format                   | Description                                                           |
| ------------------------ | --------------------------------------------------------------------- |
| **1v1 classé**           | Duel seul contre seul, compte pour votre ELO                          |
| **2v2 classé**           | En équipe de deux, ELO séparé du 1v1                                  |
| **1v1 / 2v2 non classé** | Mêmes règles, sans effet sur l'ELO                                    |
| **Duel privé**           | Vous défiez un joueur précis avec `/duel` : jusqu'à 4v4 entre groupes |
| **Combat contre bot**    | Entraînement avec `/botfight`, quatre difficultés                     |

En file classée, la fenêtre de recherche d'adversaire s'élargit progressivement et évite de vous remettre face au même joueur en boucle.

{% hint style="info" %}
Un groupe de deux rejoint le 2v2 comme équipe déjà formée. Un groupe de quatre qui choisit le 2v2 non classé est réparti automatiquement en deux équipes de deux, sans passer par la file publique. Dans un groupe de 2 à 8 joueurs, le chef peut lancer `/team split <kit>` pour créer deux camps équilibrés.
{% endhint %}

## 🎒 Les kits

Les kits actuellement disponibles :

| Kit        | Particularité                                              |
| ---------- | ---------------------------------------------------------- |
| `nodebuff` | Duel aux potions, sans effets négatifs                     |
| `debuff`   | Duel aux potions, effets négatifs autorisés                |
| `classic`  | Duel classique                                             |
| `vanilla`  | Équipement vanilla, sans réglage particulier               |
| `soup`     | Soupes pour se soigner                                     |
| `combo`    | Profil de combat orienté enchaînements                     |
| `boxing`   | **Victoire à la cible de coups**, pas aux points de vie    |
| `sumo`     | **Victoire en faisant tomber l'adversaire dans le vide**   |
| `builduhc` | Seuls les blocs posés pendant le match peuvent être cassés |
| `archer`   | Arc Puissance III, 64 flèches, armure en fer, Vitesse I    |
| `axe`      | Hache en netherite, bouclier et pommes dorées              |

{% hint style="info" %}
`archer` et `axe` sont jouables en classé 1v1 et 2v2, mais **désactivés contre les bots** : l'IA ne reproduit pas encore fidèlement le duel d'arc ni la gestion du bouclier.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**Ce tableau n'est pas figé.** De nouveaux kits sont ajoutés au fil des mises à jour, et chacun ouvre son propre classement. La liste qui fait foi est celle du menu `/practice` en jeu ; si un kit y apparaît sans figurer ici, signalez-le sur le Discord.
{% endhint %}

### Détails à connaître

* **En Boxing**, seuls les coups de mêlée directs comptent. Les balayages et les projectiles n'augmentent pas le score. Le profil livré autorise un coup toutes les 9 ticks environ.
* **En BuildUHC**, l'arène est restaurée à l'identique après chaque match.
* **Pendant le compte à rebours** (3, 2, 1, GO), vous ne pouvez ni bouger ni utiliser d'objet : interactions, nourriture, potions, projectiles et perles de l'End sont bloqués jusqu'au départ.
* **Le slot que vous choisissez pendant le décompte est conservé.** Si vous vous placez sur votre épée en slot 5 avant le « GO ! », vous y êtes toujours au départ du combat. Seule la préparation initiale vous replace sur le slot 0.

## ⏳ File d'attente et inventaire

Quand vous rejoignez une file, votre inventaire est **mis de côté** et remplacé par une barre vide contenant une poudre de redstone **« Quitter la file »**.

Votre inventaire d'origine est restauré automatiquement :

* quand vous quittez la file ;
* quand le match se termine ;
* si vous vous déconnectez ou si le serveur redémarre.

{% hint style="success" %}
Vous ne pouvez pas perdre votre inventaire en jouant à Practice. Un instantané est enregistré avant chaque téléportation de match et restauré à votre reconnexion, même après un plantage.
{% endhint %}

Si aucune arène compatible n'est configurée pour le kit demandé, la file est refusée immédiatement avec un message clair.

Pendant le match, le tableau latéral affiche le **nombre d'adversaires encore en vie sur le total engagé**, sous la forme `Adversaires : 2/3`. En 2v2 comme en 4v4, c'est l'information qui compte : combien il en reste à sortir.

## 🏆 Classement ELO

Chaque combinaison **kit + format** possède son propre ELO.

| Élément             | Valeur                                                     |
| ------------------- | ---------------------------------------------------------- |
| ELO de départ       | 1 000                                                      |
| Matchs de placement | 10 (variations plus fortes)                                |
| Après placement     | Variations moyennes, puis réduites à haut niveau           |
| Durée d'une saison  | 1 mois                                                     |
| Remise à zéro       | Partielle : la moitié de votre écart à 1 000 est conservée |

### Paliers

Votre palier découle directement de votre ELO, et détermine votre récompense de fin de saison.

| Palier           | ELO minimum | Récompense de saison |
| ---------------- | ----------: | -------------------: |
| **Bronze**       |           0 |                    — |
| **Argent**       |         900 |            10 pièces |
| **Or**           |       1 100 |            20 pièces |
| **Platine**      |       1 300 |            35 pièces |
| **Diamant**      |       1 500 |            50 pièces |
| **Maître**       |       1 700 |            75 pièces |
| **Grand Maître** |       1 900 |           100 pièces |

{% hint style="info" %}
Vous démarrez à 1 000 d'ELO, donc en **Argent**. Chaque kit et chaque format ont leur palier propre : vous pouvez être Diamant en `nodebuff` 1v1 et Or en `sumo` 2v2.
{% endhint %}

### Séries

Chaque victoire augmente votre série pour ce kit et ce format. Une défaite **ou une égalité** la remet à zéro. Votre série en cours et votre record sont conservés et visibles dans `/practice stats`.

Le menu Statistiques affiche aussi votre **ratio victoires/défaites**, à deux décimales.

{% hint style="warning" %}
Les **duels privés, les matchs entre groupes et les combats contre bots ne sont jamais classés**. C'est volontaire : cela empêche de fabriquer de l'ELO entre amis.
{% endhint %}

### Récompenses de saison

À la fin d'une saison, votre **meilleure cote** vous rapporte les pièces de votre palier. Voir le tableau ci-dessus. Deux conditions :

* avoir joué au moins **25 matchs** ;
* avoir remporté au moins **10 victoires**.

La récompense n'est versée qu'une fois, même en cas de coupure du serveur au mauvais moment.

## 📈 L'XP des duels

Chaque duel terminé rapporte de l'XP, versée à la fois sur la **progression Practice** et sur votre **niveau réseau**. Les duels privés et les matchs entre groupes en rapportent aussi, alors qu'ils ne comptent pas pour l'ELO.

| Situation          | XP |
| ------------------ | -: |
| Duel joué          | 20 |
| Duel gagné         | 40 |
| Duel contre un bot |  0 |

{% hint style="info" %}
Le barème est celui de BedWars : 20 points de participation, 20 de plus pour la victoire. Un duel durant bien moins longtemps qu'une partie BedWars, l'XP à la minute y est nettement plus élevée.
{% endhint %}

Les **bots ne rapportent rien**, volontairement : ils se relancent à volonté et se gagnent sans adversaire réel.

## 🤖 Bots d'entraînement

`/botfight <kit> [easy|normal|hard|expert]`

Les bots servent à s'entraîner. Ils se déplacent, esquivent, se soignent, tirent à l'arc et utilisent les perles de l'End comme un joueur : avec les mêmes animations visibles.

{% hint style="info" %}
Monter la difficulté rend le bot **plus adroit**, jamais plus rapide : sa vitesse de déplacement reste celle d'un joueur à toutes les difficultés. Ce qui change, c'est sa précision, sa cadence, son taux de coups ratés et sa gestion des soins.
{% endhint %}

Les combats contre bots sont **enregistrés en replay** mais **n'alimentent jamais vos statistiques**, ni victoires, ni défaites, ni kills, ni dégâts.

Une arène accueille au maximum quatre combattants par camp. Selon le nombre de joueurs humains présents, les camps sont complétés par des bots pour atteindre l'équilibre.

## 🎬 Replays

Chaque match peut être revu. Le replay rejoue positions, équipements, animations et flèches, dans l'arène exacte du combat d'origine.

| Commande                  | Effet                                                                      |
| ------------------------- | -------------------------------------------------------------------------- |
| `/replays`                | Toutes vos parties, Practice et BedWars réunis                             |
| `/replay list`            | Vos replays Practice uniquement                                            |
| `/replay watch <id>`      | Lance un replay                                                            |
| `/replay pause`           | Met en pause                                                               |
| `/replay speed <0.25–4>`  | Change la vitesse de lecture                                               |
| `/replay seek <secondes>` | Avance ou recule dans le combat : `/replay seek -10` recule de 10 secondes |
| `/replay stop`            | Arrête et vous ramène à votre position                                     |

Pendant la lecture, vous volez librement autour du combat, sans pouvoir prendre de dégâts, et votre barre d'objets sert de télécommande :

* **Pause / Reprendre** ;
* **Reculer** et **Avancer** de 10 secondes, ou de 30 secondes en restant accroupi ;
* **Ralentir** et **Accélérer**, de ×0,25 à ×4 ;
* **Quitter le replay**.

Votre inventaire est mis de côté à l'ouverture et vous est rendu à la fin.

| Type de match         | Conservation |
| --------------------- | ------------ |
| Classé                | 30 jours     |
| Non classé, duel, bot | 7 jours      |

Seuls les **participants** d'un match peuvent voir son replay.

## 🔁 La revanche

À la fin d'un duel 1v1 entre joueurs, les deux camps reçoivent une **offre de revanche cliquable** dans le chat.

Le **perdant** reçoit en plus un objet **Revanche** dans sa barre : un clic droit renvoie le défi au même adversaire, avec le même kit.

|                             |                                                      |
| --------------------------- | ---------------------------------------------------- |
| **Durée de vie de l'objet** | 2 minutes                                            |
| **Disparaît**               | à la déconnexion, ou dès qu'un nouveau match démarre |
| **Non distribué**           | en cas d'égalité, et après un combat contre un bot   |

L'objet ne remplace jamais un objet existant de votre barre.

## 📜 Historique et revanche

`/practice history` ouvre vos **63 derniers combats** avec leur résultat.

* **Clic gauche** sur un combat : lance son replay, s'il existe encore.
* **Clic droit** après un 1v1 : propose une **revanche amicale non classée** au même adversaire, avec le même kit.

## 🎆 Effets de victoire

Un effet visuel se déclenche à la fin d'un match que vous gagnez.

| Effet               | Obtention                                                  |
| ------------------- | ---------------------------------------------------------- |
| **Feux d'artifice** | Gratuit, équipé par défaut                                 |
| **Foudre**          | [Boutique](https://clovergames.fr/shop), catégorie Visuels |
| **Cœurs**           | Boutique, catégorie Visuels                                |
| **Totem**           | Boutique, catégorie Visuels                                |

| Commande                    | Effet                        |
| --------------------------- | ---------------------------- |
| `/practice effect`          | Liste vos effets disponibles |
| `/practice effect set <id>` | Équipe un effet              |

Votre choix est conservé d'une session à l'autre. Ces effets sont purement décoratifs.

## ⌨️ Toutes les commandes Practice

| Commande                                             | Effet                                                                                              |
| ---------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `/practice`                                          | Ouvre le menu principal                                                                            |
| `/practice join <ranked\|unranked> <1v1\|2v2> <kit>` | Rejoint une file directement                                                                       |
| `/practice leave`                                    | Quitte la file ou abandonne le match                                                               |
| `/practice stats [joueur] [kit] [format]`            | Statistiques détaillées                                                                            |
| `/practice top <kit> <format>`                       | Classement d'un kit                                                                                |
| `/practice history`                                  | Vos 63 derniers combats                                                                            |
| `/practice effect [set <id>]`                        | Gère vos effets de victoire                                                                        |
| `/duel <joueur> <kit>`                               | Défie un joueur. Il reçoit une invitation **cliquable** dans le chat et dispose de **30 secondes** |
| `/duel accept` · `/duel deny`                        | Accepte ou refuse au clavier, si les clics de chat ne fonctionnent pas chez vous                   |
| `/team split <kit>`                                  | Répartit votre groupe en deux camps                                                                |
| `/botfight <kit> [difficulté]`                       | Combat d'entraînement contre un bot                                                                |
| `/replay list\|watch\|pause\|speed\|stop`            | Gestion des replays                                                                                |

{% hint style="info" %}
Pendant un match, seules certaines commandes sont autorisées. Les autres sont bloquées pour éviter les abus.
{% endhint %}


# PvPSoup

Combat libre et persistant : kits, safezone, primes, contrats et saisons.

**PvPSoup** est un mode combat libre pour tous, persistant : pas de partie à rejoindre, pas de file d'attente. Vous entrez dans la warzone, vous vous battez, vous montez en niveau et vous débloquez des kits.

Le combat utilise le profil **1.8** : enchaînements, timing de frappe et gestion des soupes.

{% hint style="info" %}
**Pour y accéder :** depuis le lobby, **clic droit sur la boussole** de votre barre, puis PvPSoup dans le sélecteur de serveurs. Les commandes `/pvpsoup` ci-dessous ne fonctionnent qu'une fois sur le mode.
{% endhint %}

## 🗺️ Les deux zones

| Zone         | Ce qui s'y passe                                             |
| ------------ | ------------------------------------------------------------ |
| **Safezone** | Aucun combat possible. Vous choisissez et équipez votre kit. |
| **Warzone**  | Tout le reste du monde. Combat libre.                        |

Pour passer en warzone, il faut **avoir équipé un kit**. Sans kit, le passage est refusé avec la raison affichée.

### Le tag de combat

Infliger ou recevoir des dégâts vous place **en combat pendant 10 secondes**.

Pendant ce tag, vous ne pouvez ni rentrer en safezone, ni quitter le monde. Une fois expiré, deux options :

* revenir physiquement dans la safezone ;
* utiliser `/pvpsoup spawn`, qui canalise le retour pendant **5 secondes**.

{% hint style="danger" %}
**Se déconnecter pendant le tag compte comme une mort**, et l'élimination est attribuée à votre dernier attaquant. Le *combat log* ne sauve rien.
{% endhint %}

La canalisation de `/pvpsoup spawn` est annulée par un mouvement, des dégâts, une téléportation ou un portail.

## 🎒 Les kits

Huit kits, débloqués par votre **niveau PvPSoup**. **Aucun n'est plus fort qu'un autre** : ils se jouent différemment, c'est tout. Et aucun ne s'achète.

{% hint style="warning" %}
**Ce n'est pas votre niveau réseau qui compte ici.** PvPSoup possède sa **propre progression**, alimentée uniquement par ce que vous gagnez dans ce mode. Un joueur avec beaucoup de temps de jeu ailleurs sur le réseau arrive donc en warzone avec les mêmes kits que tout le monde.

La contrepartie est agréable : cette progression monte **plus vite** que le niveau réseau, puisqu'elle est plus courte.
{% endhint %}

| Kit            | Niveau PvPSoup requis |
| -------------- | :-------------------: |
| **Soldat**     |           0           |
| **Archer**     |           0           |
| **Éclaireur**  |           5           |
| **Pêcheur**    |           10          |
| **Gardien**    |           20          |
| **Alchimiste** |           30          |
| **Berserker**  |           40          |
| **Ombre**      |           50          |

{% hint style="success" %}
Aucun kit ne se vend et aucun grade n'en débloque. Le seul moyen d'y accéder est de jouer.
{% endhint %}

### Choisir et arranger son kit

Le **coffre au premier emplacement** de votre barre ouvre le menu des kits.

| Action           | Effet                          |
| ---------------- | ------------------------------ |
| **Clic gauche**  | Équipe le kit                  |
| **Clic droit**   | Affiche son contenu            |
| **Shift + clic** | Ouvre l'éditeur de disposition |

Dans l'éditeur, deux clics **permutent** deux emplacements. Vous ne pouvez rien ajouter, retirer ni changer en quantité : seul l'ordre de vos objets vous appartient.

Votre disposition est liée à la version du kit. Si le kit est mis à jour, l'ancienne disposition est simplement ignorée.

## ⚔️ Combat

### Les soupes

Un **clic droit sur une soupe soigne immédiatement 7 points de vie** (3,5 cœurs), même en plein saut. La soupe disparaît entièrement : aucun bol ne reste pour encombrer votre inventaire.

{% hint style="success" %}
**Votre faim ne descend jamais** dans le monde PvPSoup. La soupe soigne, elle ne nourrit pas : vous n'avez donc aucune raison de quitter un combat pour aller manger.
{% endhint %}

### Objets de kit

Les objets fournis par votre kit sont **indroppables**, impossibles à ramasser par un autre joueur et sans durabilité. Les objets ordinaires, eux, restent manipulables normalement.

Sont bloqués pour les joueurs : les conteneurs, le craft, la réparation et la destruction de la carte.

### Gains

| Action          | Gain                                                                        |
| --------------- | --------------------------------------------------------------------------- |
| **Élimination** | 15 XP + remplissage de 5 emplacements vides avec des soupes                 |
| **Assistance**  | 5 XP : nécessite au moins 4 points de dégâts dans les 10 dernières secondes |

{% hint style="info" %}
**Anti-farm** : éliminer le même joueur ne rapporte plus rien pendant **300 secondes**. L'XP de kill, le remplissage en soupes et l'XP d'assistance sont coupés. Se tuer en boucle entre amis ne fonctionne pas.
{% endhint %}

### Les primes

À partir de **5 éliminations d'affilée**, une prime est placée sur votre tête.

Sa valeur : `20 + 5 × (série − 5)` XP, **plafonnée à 75 XP**. Elle revient au joueur qui met fin à votre série.

{% hint style="warning" %}
**La prime échappe à l'anti-farm.** Elle est toujours versée à celui qui vous arrête, même s'il vous a déjà tué récemment. En revanche, pour qu'une nouvelle prime se forme sur votre tête, il vous faut rebâtir **cinq éliminations valides** : une prime ne peut donc pas se farmer à deux.
{% endhint %}

## 📋 Contrats

Cinq contrats sont disponibles : **trois quotidiens et deux hebdomadaires**. Ils récompensent directement en **pièces**. Voir [Pièces](/progression-et-achats/credits-economie).

`/pvpsoup contracts` pour les consulter.

{% hint style="info" %}
Il n'existe **aucune monnaie propre à PvPSoup**. Tout passe par les pièces du réseau.
{% endhint %}

## 🎉 Événements automatiques

Trois événements tournent d'eux-mêmes, sans annonce préalable :

| Événement               | Effet                                            |
| ----------------------- | ------------------------------------------------ |
| **Carnage**             | Double l'XP des éliminations et des assistances  |
| **Ruée sur les primes** | Double l'XP versée par une prime                 |
| **Tempête de soupes**   | Ajoute 5 soupes au remplissage d'une élimination |

L'événement en cours s'affiche dans une **barre en haut de l'écran**, dont la jauge se vide au fil du temps : rouge pour Carnage, jaune pour Ruée sur les primes, verte pour Tempête de soupes. Elle apparaît quand vous entrez dans le monde pendant un événement et disparaît quand vous en sortez. Le chat annonce aussi le lancement et la fin.

## 🗓️ Saisons

Une saison dure **30 jours**. Consultez `/pvpsoup season` pour voir la saison en cours, sa date de fin et votre position.

Chaque saison a son propre classement de kills. Vos statistiques all-time ne sont **jamais** remises à zéro par un changement de saison.

À la clôture, les **10 premiers** reçoivent des pièces.

| Commande                | Effet                                                               |
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------- |
| `/pvpsoup season`       | Période en cours, top 10, vos statistiques et vos pièces en attente |
| `/pvpsoup season claim` | Réclame vos pièces de fin de saison                                 |

{% hint style="info" %}
Les pièces de saison ne sont jamais versées deux fois, même si le serveur redémarre au mauvais moment.
{% endhint %}

## 🏆 Classements

Trois statues forment le **podium** du top kills all-time, avec les éliminations et la meilleure série de chaque joueur.

Un clic sur une statue ouvre le top 10, avec cinq onglets : **Kills**, **K/D**, **Assists**, **Meilleure série** et **Primes**.

Un panneau `Top 10` est également affiché en jeu. Les classements se rafraîchissent toutes les cinq minutes.

Deux tableaux muraux s'ajoutent au podium : **Top Morts** et **Top Temps de jeu**. Le premier se lit avec humour, le second récompense la simple présence.

## ⌨️ Commandes

| Commande                         | Effet                                          |
| -------------------------------- | ---------------------------------------------- |
| `/pvpsoup`                       | Menu principal                                 |
| `/pvpsoup spawn`                 | Retour à la safezone (5 s de canalisation)     |
| `/pvpsoup stats [joueur]`        | Vos statistiques, ou celles d'un autre joueur  |
| `/pvpsoup top [métrique] [page]` | Classements                                    |
| `/pvpsoup contracts`             | Vos contrats quotidiens et hebdomadaires       |
| `/pvpsoup season [claim]`        | Saison en cours et réclamation des récompenses |

## 💡 Bon à savoir

* **Les groupes ne protègent pas** : ici c'est chacun pour soi, et deux membres d'un même groupe peuvent parfaitement se combattre.
* La zone affichée sur votre tableau latéral reflète toujours votre position réelle, ni une téléportation ni une permission ne peut la désynchroniser.
* **Le vide ne pardonne pas en warzone.** Le filet de sécurité qui rattrape les chutes ailleurs sur le réseau est désactivé pendant un combat : tomber vous tue, sinon la chute serait une échappatoire gratuite. Une chute depuis la safezone, elle, vous rattrape toujours.
* Plusieurs safezones peuvent coexister sur la carte, et le spawn peut se trouver dans n'importe laquelle.


# SkyPvP

Combat libre : kits, coffres partagés à piller, primes, contrats et saisons.

{% hint style="warning" %}
**SkyPvP est ouvert et jouable.** Comme le reste du serveur, le mode reste en développement : certains réglages peuvent encore évoluer, et cette page suit les mises à jour. Les changements sont annoncés sur le [Discord](https://discord.gg/theclovergames), où vous pouvez aussi signaler bugs et problèmes d'équilibrage.
{% endhint %}

**SkyPvP** est un mode combat libre pour tous, persistant : pas de partie à rejoindre, pas de file d'attente. Vous équipez un kit, vous entrez en warzone, vous montez en niveau.

{% hint style="info" %}
**Pour y accéder :** depuis le lobby, **clic droit sur la boussole** de votre barre, puis SkyPvP dans le sélecteur de serveurs. Les commandes `/skypvp` ci-dessous ne fonctionnent qu'une fois sur le mode.
{% endhint %}

Le combat suit les règles **1.8** : pas de soupe, aucun effet passif de kit, et vos armes et armures **s'usent normalement**.

{% hint style="info" %}
SkyPvP et [PvPSoup](/jouer/pvpsoup) partagent la même structure : progression, séries, primes, saisons, classements, mais pas les mêmes règles de combat. Vos statistiques sont **séparées** entre les deux modes.
{% endhint %}

## 🗺️ Les deux zones

| Zone         | Ce qui s'y passe                                                                |
| ------------ | ------------------------------------------------------------------------------- |
| **Safezone** | Aucun combat. Vous prenez votre kit. Il peut y en avoir plusieurs sur la carte. |
| **Warzone**  | Tout le reste du monde. Combat libre.                                           |

À la connexion et après chaque mort, vous revenez en safezone **vie et faim restaurées**. Il faut prendre un kit pour repartir en warzone.

### Le tag de combat

Infliger ou recevoir des dégâts vous place **en combat pendant 10 secondes**. Pendant ce tag, impossible de rentrer en safezone ou de quitter le monde.

Une fois expiré, deux options :

* revenir physiquement dans la safezone ;
* utiliser `/skypvp spawn`, qui canalise le retour pendant **5 secondes**.

La canalisation est annulée par un mouvement, des dégâts, une téléportation ou un portail.

{% hint style="danger" %}
**Se déconnecter pendant le tag compte comme une mort.** L'élimination est attribuée à votre dernier attaquant et **tout votre inventaire est lâché sur place**.
{% endhint %}

### Votre inventaire n'est jamais réinitialisé

C'est le principe central du mode : **kits et butin se cumulent**.

Le kit s'ajoute à ce que vous portez déjà. Chaque pièce rejoint sa place habituelle si l'emplacement est libre, sinon ailleurs dans l'inventaire, sinon au sol. Et l'**armure que vous portez déjà n'est jamais remplacée**, y compris celle ramassée sur un joueur que vous venez de tuer.

Traverser la frontière, revenir au spawn ou vous déconnecter **ne vous coûte rien**. Seuls votre vie, votre faim et le feu sont remis à zéro.

{% hint style="warning" %}
**Deux exceptions, et seulement deux.**

La **mort** lâche tout au sol pour votre tueur, et se déconnecter pendant le tag de combat compte comme une mort.

**Quitter le monde** confisque votre équipement, pour qu'il n'arrive pas dans un autre mode.
{% endhint %}

### Un kit par vie

Puisque le kit s'ajoute à votre butin au lieu de le remplacer, vous n'y avez droit qu'**une fois par vie**. Sinon, recliquer le comptoir suffirait à se constituer un stock gratuit.

Le droit repart à votre réapparition. Et si vous vous déconnectez puis revenez, il est déduit de l'équipement que vous portez encore : se déconnecter ne redonne pas un kit gratuit.

## 🎒 Les kits

Huit kits, débloqués par votre **niveau SkyPvP**. Aucun ne s'achète.

{% hint style="warning" %}
**Ce n'est pas votre niveau réseau qui compte ici.** SkyPvP possède sa **propre progression**, alimentée uniquement par ce que vous gagnez dans ce mode. Arriver du lobby avec un gros temps de jeu ne vous donne aucun kit d'avance.

En contrepartie, cette progression monte **plus vite** que le niveau réseau.
{% endhint %}

| Kit            | Niveau SkyPvP | Équipement                                                                     |
| -------------- | :-----------: | ------------------------------------------------------------------------------ |
| **Soldat**     |       0       | Épée en fer, armure en fer Protection I                                        |
| **Archer**     |       0       | Épée en pierre, arc Puissance I, 24 flèches, maille Protection I               |
| **Éclaireur**  |       5       | Épée en fer, 2 potions de Vitesse I, maille Protection I                       |
| **Pêcheur**    |       10      | Épée en pierre, canne à pêche, armure en fer Protection I                      |
| **Gardien**    |       20      | Épée en pierre, armure en fer Protection II                                    |
| **Alchimiste** |       30      | Épée en pierre, 2 potions de Poison I, 2 de Lenteur I, maille Protection I     |
| **Berserker**  |       40      | Épée en diamant, maille sans protection                                        |
| **Ombre**      |       50      | Épée en pierre, 3 perles de l'End, 2 potions de Vitesse I, maille Protection I |

Tous les kits contiennent en plus **16 steaks** et **3 pommes dorées** : sauf le Gardien, qui en a 2.

{% hint style="info" %}
Les noms de kits sont les mêmes qu'en [PvPSoup](/jouer/pvpsoup#les-kits), mais **l'équipement diffère** : ici pas de soupe, et la durabilité compte.
{% endhint %}

### Arranger son kit

Comme en PvPSoup, vous pouvez **permuter** les emplacements de votre kit, sans rien ajouter ni retirer. Votre disposition est liée à la version du kit ; si le kit est mis à jour, l'ancienne disposition est ignorée.

## 📦 Coffres partagés

Des coffres sont disséminés en warzone. Seuls ceux **enregistrés par le staff** sont accessibles : les autres blocs de coffre ne s'ouvrent pas.

| Rareté     | Objets tirés | Rechargement          |
| ---------- | :----------: | --------------------- |
| **Commun** |     4 à 7    | toutes les 3 minutes  |
| **Rare**   |     3 à 5    | toutes les 5 minutes  |
| **Épique** |     2 à 4    | toutes les 10 minutes |

{% hint style="info" %}
**Le nombre d'objets n'est pas fixe.** Chaque rechargement le tire au sort dans la fourchette de son palier, donc deux coffres du même type ne rendent pas la même chose. Les objets sont en plus dispersés au hasard dans les 27 emplacements, jamais rangés à partir du premier.
{% endhint %}

Le délai de rechargement démarre au **premier accès** après chaque génération, et il ne peut pas être repoussé : camper un coffre ne le bloque pas.

Le **premier joueur à retirer un objet** d'un coffre reçoit le crédit « coffre pillé », qui compte pour vos contrats.

{% hint style="warning" %}
Impossible de déposer quoi que ce soit dans un coffre, de le casser, de le faire exploser ou d'y brancher un entonnoir. Ce sont des points de loot, pas du stockage.
{% endhint %}

## ⚔️ Combat et mort

### Vos objets

Contrairement à PvPSoup, les objets ont leur **durabilité vanilla**. Ils peuvent être jetés et ramassés, et **tout est lâché à votre mort**, avec les 5 minutes habituelles avant disparition.

Dans le monde géré, sont bloqués : la pose et la destruction de blocs, le craft, la réparation et les conteneurs ordinaires.

### Entretenir et améliorer son équipement

La safezone met à votre disposition des **enclumes** et des **tables d'enchantement**.

Puisque votre inventaire n'est jamais réinitialisé et que la durabilité compte, c'est là que se joue l'entretien de votre stuff : vous réparez ce qui est entamé et vous ajoutez des enchantements avec l'expérience que vous avez accumulée en warzone.

Inutile d'apporter du lapis-lazuli : chaque table en fournit **64**, renouvelés après chaque enchantement. Ce lapis reste dans la table, ne peut pas être récupéré et disparaît quand vous la fermez. Les offres d'enchantement et leur coût en niveaux d'expérience restent ceux de Minecraft.

{% hint style="success" %}
**C'est la vraie décision du mode.** Continuer avec une armure entamée pour allonger votre série, ou rentrer réparer et laisser le terrain aux autres. Un kit de départ entretenu sur plusieurs sessions n'a plus grand-chose à voir avec celui qu'on vous a donné.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Ces postes se trouvent **uniquement en safezone**, et vous ne pouvez poser aucun bloc en warzone : une armure qui lâche en plein combat ne se répare donc pas sur place, il faut rentrer.

Bonne nouvelle en revanche : les enclumes de la safezone **ne s'usent jamais** et ne peuvent pas casser.
{% endhint %}

### Chute et vide

Les **dégâts de chute sont actifs** et le **vide est mortel**. Dans les deux cas, si un joueur vous avait touché récemment, l'élimination lui est attribuée.

### Gains

| Action          | Gain                                                              |
| --------------- | ----------------------------------------------------------------- |
| **Élimination** | 15 XP                                                             |
| **Assistance**  | 5 XP : au moins 4 points de dégâts dans les 10 dernières secondes |

{% hint style="info" %}
**Anti-farm** : éliminer le même joueur ne rapporte plus rien pendant **300 secondes**.
{% endhint %}

### Ravitaillement après un kill

Une élimination vous rend **au plus une pomme dorée** (dans la limite du stock initial de votre kit) et, pour l'Archer, **8 flèches** jusqu'à un maximum de 24.

Rien d'autre n'est régénéré, ni armure, ni durabilité, ni steaks. Une longue série vous laisse de plus en plus fragile.

### Primes

Comme en PvPSoup, une série d'éliminations place une **prime** sur votre tête, qui revient au joueur qui y met fin. Voir [le détail du mécanisme](/jouer/pvpsoup#les-primes).

## 📋 Contrats

Cinq contrats, récompensés en **pièces**. Voir [Pièces](/progression-et-achats/credits-economie).

| Rythme                | Objectifs                                 |
| --------------------- | ----------------------------------------- |
| **Quotidiens** (3)    | Éliminations, assistances, coffres pillés |
| **Hebdomadaires** (2) | Éliminations, primes                      |

`/skypvp contracts` pour les consulter.

## 🎉 Événements automatiques

Trois événements tournent d'eux-mêmes :

| Événement               | Effet                                                                               |
| ----------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------- |
| **Carnage**             | Double l'XP des éliminations et des assistances                                     |
| **Ruée sur les primes** | Double l'XP versée par une prime                                                    |
| **Ravitaillement**      | Rend tous les coffres rechargeables et ajoute un tirage à leur prochaine génération |

## 🗓️ Saisons

Une saison dure **30 jours** (heure de Paris). Chaque saison a son propre classement, et vos statistiques all-time ne sont jamais remises à zéro.

Les récompenses de rang se réclament avec `/skypvp season claim`. Elles ne sont jamais versées deux fois, même après un redémarrage.

## 🏆 Classements

Trois statues forment le **podium** du top éliminations, avec la meilleure série de chaque joueur. Un clic ouvre le top 10.

`/skypvp top [métrique] [page]` donne les mêmes classements en jeu.

Deux tableaux muraux complètent le podium : **Top Morts** et **Top Temps de jeu**. Le premier se lit avec humour, le second récompense la simple présence.

## ⌨️ Commandes

| Commande                        | Effet                                          |
| ------------------------------- | ---------------------------------------------- |
| `/skypvp`                       | Menu principal : alias `/spvp`                 |
| `/skypvp spawn`                 | Retour à la safezone (5 s de canalisation)     |
| `/skypvp stats [joueur]`        | Statistiques                                   |
| `/skypvp top [métrique] [page]` | Classements                                    |
| `/skypvp contracts`             | Contrats quotidiens et hebdomadaires           |
| `/skypvp season [claim]`        | Saison en cours et réclamation des récompenses |

## 💡 Bon à savoir

* **Les groupes ne protègent pas** : ici c'est chacun pour soi, et deux membres d'un même groupe peuvent parfaitement se combattre.
* La zone affichée sur votre tableau latéral reflète toujours votre position réelle.
* Vos statistiques SkyPvP sont **indépendantes** de celles de PvPSoup et de Practice.
* Gérez votre durabilité : une armure en fin de vie ne se répare pas en warzone.


# BedWars

Protégez votre lit, détruisez ceux des autres : quatre formats, saisons et replays.

{% hint style="warning" %}
**BedWars est ouvert et jouable.** Comme le reste du serveur, le mode reste en développement : certains réglages peuvent encore évoluer, et cette page suit les mises à jour. Les changements sont annoncés sur le [Discord](https://discord.gg/theclovergames), où vous pouvez aussi signaler bugs et problèmes d'équilibrage.
{% endhint %}

Chaque équipe défend un lit. Tant qu'il est intact, ses joueurs réapparaissent. Une fois détruit, chaque mort est définitive. La dernière équipe debout gagne.

{% hint style="info" %}
**Pour y accéder :** depuis le lobby, **clic droit sur la boussole** de votre barre, puis BedWars dans le sélecteur de serveurs. Les commandes `/bedwars` ci-dessous ne fonctionnent qu'une fois sur le mode.
{% endhint %}

## 🎮 Quatre formats

| Format   | Équipes | Joueurs par équipe |
| -------- | :-----: | :----------------: |
| **Solo** |    12   |          1         |
| **Duo**  |    8    |          2         |
| **Trio** |    4    |          3         |
| **Quad** |    4    |          4         |

Le nombre d'équipes est celui des **îles de la carte** : chaque format a ses propres cartes, d'où des tailles de partie différentes.

{% hint style="info" %}
Les cartes sont regroupées par nombre d'îles avant le vote. Vous ne voterez donc jamais entre deux cartes qui n'accueillent pas le même nombre d'équipes.
{% endhint %}

Le chef de groupe inscrit toute son équipe avec `/bw play <format>`. Un groupe trop nombreux pour la taille d'équipe est refusé.

Le décompte démarre lorsque la file atteint **75 %** de sa capacité, et tombe à dix secondes une fois complète. Si des joueurs partent et que le seuil n'est plus atteint, il se suspend.

## 🗳️ Salle d'attente et votes

En attendant le départ, trois objets vous permettent de voter :

* la **carte** sur laquelle vous jouerez ;
* le **style de combat** : `1.8 classique` ou `26.2 moderne` ;
* l'**état de la partie**.

Le style voté ne s'applique qu'à votre partie : jouer en 1.8 ne demande ni serveur à part, ni version de client particulière.

En cas d'égalité, le départage est aléatoire. La **fermeture du vote** est annoncée au son, en même temps que la carte et le style retenus.

{% hint style="info" %}
**Le vote de carte est pondéré.** Un joueur possédant un grade y pèse **deux voix**, un joueur sans grade une seule ; le compteur affiché continue de compter des personnes, pas des voix. Changer d'avis déplace bien vos deux voix. Le vote du **style de combat**, lui, reste à une voix pour tout le monde.
{% endhint %}

Une poudre rouge vous permet de **quitter la file** à tout moment.

### Choisir sa couleur d'équipe

Un **lit à la couleur de votre équipe** est posé dans la salle d'attente. Un clic dessus ouvre le choix des couleurs, avec les effectifs de chacune.

Votre placement en arène suit ce choix, et non l'équilibrage automatique. Les couleurs sont connues **avant même le vote de carte** : elles ne dépendent que du nombre d'équipes.

### Le départ

Les **cinq dernières secondes** sont annoncées en plein écran, une par une et avec un son, puis **« C'EST PARTI ! »** au lancement.

## ⚔️ La partie

Le chat est **d'équipe par défaut**. Préfixez votre message par `!` pour parler à tout le match. Le tir allié est désactivé.

{% hint style="warning" %}
**Les commandes sont verrouillées pendant une partie**, salle d'attente et vote compris. Restent autorisées : `/bw`, `/msg`, `/r`, `/party`, `/friends` et `/report`, avec leurs alias.

`/spawn` et `/tpa` sont donc refusés : ils vous sortaient de l'arène en vous laissant vivant dans la partie, lit toujours en jeu. Pour partir, utilisez `/bw leave`.
{% endhint %}

| Situation                 | Règle                                                      |
| ------------------------- | ---------------------------------------------------------- |
| **Réapparition**          | 5 secondes, tant que votre lit existe                      |
| **Protection au respawn** | 3 secondes, annulée dès votre première attaque             |
| **Chute provoquée**       | Le dernier attaquant garde le crédit pendant 10 secondes   |
| **Déconnexion**           | Vos ressources tombent, votre place est réservée 2 minutes |

Mourir affiche un **« TU ES MORT ! »** plein écran, avec le décompte des secondes avant votre retour au spawn d'équipe. Sans lit, le titre devient **« ÉLIMINÉ »** et nomme votre tueur : vous passez spectateur.

### Ce que vous gardez à la mort

* Votre **armure recule d'un palier** : diamant → fer → mailles → cuir d'équipe, sur les quatre pièces.
* Vos **outils perdent un palier**.
* Vos **cisailles** restent.
* Vos **épées achetées disparaissent**, l'épée en bois revient.
* Vos **ressources et consommables** disparaissent.

{% hint style="info" %}
La protection payée par votre équipe est **reportée sur les pièces dégradées**. Une mort vous coûte un palier d'armure, jamais les améliorations achetées par vos coéquipiers.
{% endhint %}

### Récupération : annuler ces pertes

L'amélioration d'équipe **Récupération** (4, puis 8, puis 12 diamants) retire une perte par palier :

|  Palier | Ce que l'équipe cesse de perdre                               |
| :-----: | ------------------------------------------------------------- |
|  **I**  | L'armure ne recule plus                                       |
|  **II** | Les outils non plus                                           |
| **III** | L'épée survit, et aucune épée en bois n'est rendue par-dessus |

{% hint style="warning" %}
**Les ressources et les consommables restent perdus à tous les paliers** : pommes d'or, TNT, perles, flèches, seau d'eau. Le tueur en hérite comme avant.

C'est ce qui ramène une équipe retranchée aux générateurs. Une Récupération complète protège l'équipement, jamais les munitions.
{% endhint %}

Le palier est lu **au moment de la mort**, contrairement à Protection et Tranchant qui se posent sur l'équipement à l'achat. Améliorer pendant qu'un allié attend sa réapparition ne rattrape donc pas la mort en cours.

### Ce que rapporte une élimination

Votre tueur hérite de **la moitié de vos minerais** : fer, diamant et émeraude. Si son inventaire est plein, le surplus tombe à ses pieds.

{% hint style="success" %}
Tuer un joueur chargé de diamants vaut donc mieux que de le voir tomber dans le vide. Une mort **sans tueur**, dans le vide ou après une déconnexion, ne rend rien à personne.
{% endhint %}

### Le coffre d'équipe

Posez un **coffre de l'End** sur votre îlot : il devient le coffre partagé de votre équipe, avec 27 cases.

| Geste           | Effet                                                 |
| --------------- | ----------------------------------------------------- |
| **Clic droit**  | Ouvre le coffre                                       |
| **Clic gauche** | Y range la pile que vous tenez, sans ouvrir la grille |

Le clic gauche est le geste utile en pleine partie : déposer ses diamants en passant, sans s'arrêter devant une grille.

{% hint style="warning" %}
Le coffre d'une **équipe adverse refuse de s'ouvrir**, et son contenu ne survit pas à la fin de la partie. Ce n'est pas un rangement personnel : c'est une réserve commune, le temps d'un match.
{% endhint %}

### Les couleurs d'équipe

Le **lit** de chaque équipe prend sa couleur au lancement, et la **laine achetée** est livrée à la couleur de la vôtre.

Un pont ne dit donc plus seulement qu'il existe : il dit qui l'a tendu.

### Protection de la carte

Seuls les **lits ennemis** et les **blocs posés pendant le match** peuvent être cassés. Les explosions, pistons, liquides et objets spéciaux ne modifient jamais la carte d'origine.

## ⏱️ Le déroulé d'un match

| Temps      | Événement                                  |
| ---------- | ------------------------------------------ |
| **6 min**  | Générateurs de fer et de diamant améliorés |
| **12 min** | Générateurs d'émeraude améliorés           |
| **18 min** | Dernier palier de générateurs              |
| **22 min** | **Tous les lits sont détruits**            |
| **25 min** | **La Tempête**                             |

La **Tempête** révèle les survivants et resserre la frontière : elle s'ouvre sur **600 blocs de diamètre** et se referme sur **12 blocs en cinq minutes**, les dégâts augmentant à mesure. Aucun match ne s'éternise.

## 💎 Générateurs et boutique

Les générateurs produisent du fer, du diamant et de l'émeraude à des rythmes croissants. Les améliorations **Forge I à III** accélèrent en plus le fer de votre équipe.

Les générateurs de **diamant et d'émeraude** portent un panneau flottant : leur palier en chiffres romains, une barre de progression du cycle et le temps restant avant la prochaine production.

Le partage de proximité couvre **1,5 bloc** et exclut un allié inactif depuis plus de 45 secondes, impossible de se faire porter en restant immobile près d'un générateur.

La boutique s'organise en deux marchands : le **Marchand d'objets** et les **améliorations**. La première page du marchand est votre **achat rapide personnalisé** ; les suivantes présentent le catalogue complet. Un achat refusé indique toujours sa raison exacte.

Un même objet ne peut pas occuper deux emplacements de l'achat rapide.

Ce que vous possédez déjà est **marqué d'une coche** plutôt que de vous afficher un prix : les épées, armures et paliers d'outils indiquent la raison exacte du refus, et l'icône se met à jour dès l'achat sans refermer la boutique.

### Trois objets à connaître

| Objet          | Comportement                                                                                                                                                                     |
| -------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Épée**       | Acheter une épée **remplace** celle que vous portez. Les lames de palier inférieur sont retirées, et acheter plus faible que ce que vous tenez est refusé avant tout prélèvement |
| **TNT**        | S'**amorce toute seule à la pose**, sans briquet. Environ trois secondes de mèche                                                                                                |
| **Seau d'eau** | L'eau se pose comme un bloc de partie : cassable, soufflée par une explosion, et vous pouvez la reprendre au seau                                                                |

{% hint style="info" %}
Vous ne pouvez pas **puiser dans l'eau de la carte**, seulement poser puis reprendre la vôtre.
{% endhint %}

Les améliorations d'équipe **Protection** et **Tranchant** suivent votre équipement neuf : une épée achetée après coup en profite, et l'épée en bois rendue à la mort la conserve.

### Les potions

Trois potions s'achètent en émeraudes. Leur couleur suffit à les reconnaître dans la barre d'objets, sans en lire le nom.

| Potion           |     Prix    | Effet                                                      |
| ---------------- | :---------: | ---------------------------------------------------------- |
| **Vitesse**      |  1 émeraude | Vitesse II pendant 45 secondes                             |
| **Saut**         |  1 émeraude | Saut V pendant 45 secondes, et **plus de dégâts de chute** |
| **Invisibilité** | 2 émeraudes | 30 secondes                                                |

{% hint style="warning" %}
**L'invisibilité ne cache pas votre armure.** Une silhouette d'armure qui traverse un pont reste parfaitement lisible : la potion sert à passer inaperçu de loin ou à rompre un combat, pas à devenir introuvable.
{% endhint %}

La potion de saut annule les dégâts de chute pendant sa durée : c'est ce qui en fait autant un outil de déplacement qu'une échappatoire.

### Les objets exclusifs

En plus du catalogue habituel, six objets qu'on ne trouve que sur Clover Games :

* la **Plateforme d'urgence**
* la **Balise de rappel**
* le **Propulseur inertiel**
* le **Dôme anti-projectiles**
* la **Charge de brèche**
* le **Brouilleur**

## 🪤 Les pièges d'équipe

Le menu d'améliorations permet d'armer jusqu'à **trois pièges**, coûtant 1, 2 puis 4 diamants. Ils se déclenchent **dans l'ordre de la file**, un seul à la fois.

Le premier piège de la file part dès qu'un **ennemi franchit le rayon de votre îlot**. Trois effets possibles :

| Piège                 | Effet                                        |
| --------------------- | -------------------------------------------- |
| **Alarme**            | Révèle l'intrus à toute l'équipe             |
| **Fatigue du mineur** | L'assaillant ne casse plus rien correctement |
| **Cécité et lenteur** | L'assaillant avance à l'aveugle              |

{% hint style="info" %}
Seule l'**entrée** dans le rayon compte, et une recharge de **30 secondes** suit chaque déclenchement. Une seule incursion ne peut donc pas vider votre file de pièges.
{% endhint %}

## 🎨 Cosmétiques

`/bw cosmetics` regroupe vos effets de victoire, de kill final et de lit détruit, ainsi que deux réglages liés à vos éliminations :

* le **son d'élimination**, joué à vous seul à chaque kill crédité ;
* le **message d'élimination**, qui remplace l'annonce générique par votre propre formule, avec le nom du tueur et de la victime aux couleurs de leurs équipes, et une variante réservée au kill final.

`/bw cosmetics` équipe ce que vous possédez ; les cosmétiques BedWars payants s'achètent dans `/shop`, rayon **Cosmétiques de mode**, depuis n'importe quel serveur. Voir [la boutique en jeu](/progression-et-achats/credits-economie#la-boutique-en-jeu).

Comme partout sur le réseau, ces cosmétiques ne changent **rien** à la puissance de jeu.

## 🏆 Saisons et progression

Une saison dure **huit semaines**.

Votre **niveau de matchmaking est caché** et séparé par format ; votre **ligue affichée** est commune à tous les formats. Vos statistiques permanentes cumulent toutes les saisons, mais les points affichés ne concernent que la saison en cours.

À la rotation : le Top 10 est figé, les récompenses sont distribuées, les points repartent de zéro et votre niveau de matchmaking conserve la moitié de son écart à la moyenne. `/bw season` pour réclamer.

`/bw season` affiche le **Top 100** de la saison en cours, par pages de 21 joueurs, avec votre propre rang, votre ligue et votre progression en tête du menu.

`/bw history` liste vos **100 dernières parties terminées**, avec votre bilan sur ces parties. Les matchs interrompus ou incomplets n'y figurent pas.

Les **étoiles BedWars** sont permanentes, avec un prestige visuel tous les 100 niveaux.

{% hint style="warning" %}
Deux situations conservent vos statistiques mais **ne rapportent ni points ni récompenses** : un match de moins de cinq minutes, et une quatrième rencontre contre les mêmes adversaires dans la même heure. C'est la protection contre les matchs arrangés.
{% endhint %}

## 🎬 Replays

Chaque match est enregistré : blocs, lits, achats, améliorations, projectiles, morts, réapparitions, objets spéciaux et Tempête.

`/bw replay` ouvre la bibliothèque. Vous disposez de la pause, des vitesses de 0,25× à 4×, de sauts de 10 et 30 secondes, d'une navigation par événement, du suivi d'un joueur et d'un filtre par équipe.

Les joueurs y sont rejoués **avec leur skin d'origine**, et chaque coup encaissé est rejoué, pas seulement l'élimination finale. La boussole du lecteur ouvre la liste des joueurs de la partie, pour en suivre un directement.

L'ouverture d'un replay demande quelques secondes : une animation de chargement le signale dans la barre d'action.

| Type            | Conservation |
| --------------- | ------------ |
| Replay standard | 14 jours     |
| Replay partagé  | 30 jours     |

Un replay peut être partagé par un **code de dix caractères**, révocable à tout moment.

## 🔒 Confidentialité

Votre profil BedWars est **public par défaut**. `/bw privacy` en masque les détails aux autres joueurs, jamais au staff.

## ⌨️ Commandes

| Commande                           | Effet                                            |
| ---------------------------------- | ------------------------------------------------ |
| `/bedwars` ou `/bw`                | Hub du mode                                      |
| `/bw play <solo\|duo\|trio\|quad>` | Rejoint une file                                 |
| `/bw leave`                        | Quitte la file ou la partie                      |
| `/bw rejoin`                       | Revient dans un match en cours après déconnexion |
| `/bw stats`                        | Vos statistiques                                 |
| `/bw season`                       | Saison en cours, Top 100 et récompenses          |
| `/bw history`                      | Vos 100 dernières parties terminées              |
| `/bw replay`                       | Vos replays BedWars uniquement                   |
| `/replays`                         | Toutes vos parties, BedWars et Practice réunis   |
| `/bw cosmetics`                    | Vos cosmétiques                                  |
| `/bw privacy`                      | Visibilité de votre profil                       |

## 💡 Bon à savoir

* Un joueur éliminé reçoit un **sélecteur d'allié**, une **revanche rapide** et un retour au lobby.
* Un joueur extérieur au match **ne peut pas entrer comme spectateur** : les accès en direct sont réservés aux éliminés. Seul le staff peut observer une partie en cours, en spectateur et sans y participer.


# Créatif

Construction libre sur parcelle, en créatif, sans PvP ni classement, et pêche au spawn.

Pas de combat, pas de classement, pas de chronomètre. Une parcelle, des blocs, et le temps d'en faire quelque chose.

Le Créatif est le seul mode de Clover Games qui ne demande aucune compétence en PvP. Vous êtes en **mode créatif**, avec tous les blocs à disposition.

{% hint style="info" %}
**Pour y accéder :** depuis le lobby, **clic droit sur la boussole** de votre barre, puis Créatif dans le sélecteur de serveurs. Les commandes `/plot` ci-dessous ne fonctionnent qu'une fois sur le mode.
{% endhint %}

## 🧱 Votre parcelle

|                             |                     |
| --------------------------- | ------------------- |
| **Parcelles par joueur**    | 5                   |
| **Taille**                  | 150 × 150 blocs     |
| **Sol**                     | Herbe, à hauteur 50 |
| **Biome**                   | Jungle              |
| **Hauteur de construction** | Jusqu'à 256         |
| **Invités par parcelle**    | Jusqu'à 128         |

Les parcelles sont séparées par des routes et bordées d'un mur. Le mur change de couleur quand la parcelle est réclamée, ce qui permet de repérer d'un coup d'œil celles qui sont libres.

### Obtenir la vôtre

| Commande               | Effet                                                    |
| ---------------------- | -------------------------------------------------------- |
| `/plot auto`           | Vous attribue automatiquement la première parcelle libre |
| `/plot claim`          | Réclame la parcelle sur laquelle vous vous trouvez       |
| `/plot home`           | Vous ramène à votre parcelle                             |
| `/plot visit <joueur>` | Visite la parcelle d'un autre joueur                     |
| `/plot info`           | Informations sur la parcelle où vous êtes                |
| `/plot delete`         | Supprime votre parcelle et tout ce qu'elle contient      |

{% hint style="success" %}
**Réclamer une parcelle est gratuit.** Elle ne coûte aucune pièce, et vous pouvez en posséder **jusqu'à cinq**.
{% endhint %}

Une fois vos cinq parcelles occupées, il faut en libérer une avec `/plot delete` pour en réclamer une nouvelle. Pensez-y avant de lancer un gros projet : mieux vaut réserver une parcelle à vos essais plutôt que d'effacer une construction terminée.

{% hint style="danger" %}
`/plot delete` est **définitif**. Votre construction n'est pas récupérable, et le staff ne peut pas la restaurer.
{% endhint %}

## 👥 Construire à plusieurs

Deux niveaux d'accès, à ne pas confondre.

| Commande                | Effet                                               |
| ----------------------- | --------------------------------------------------- |
| `/plot trust <joueur>`  | Accès complet, **même quand vous êtes hors ligne**  |
| `/plot add <joueur>`    | Accès uniquement **pendant que vous êtes connecté** |
| `/plot remove <joueur>` | Retire un accès                                     |
| `/plot deny <joueur>`   | Interdit à un joueur d'entrer sur votre parcelle    |

{% hint style="warning" %}
Ne donnez `/plot trust` qu'à des personnes en qui vous avez réellement confiance : elles peuvent tout modifier et tout casser, y compris en votre absence. Pour construire ensemble sur une session, `/plot add` suffit.
{% endhint %}

## ⚙️ Ce qui est disponible

* **WorldEdit** est utilisable, mais **restreint à votre parcelle**. Impossible de déborder sur celle du voisin ou sur la route.
* **Aucun monstre n'apparaît**, ni naturellement ni par générateur. Vous construisez tranquille.
* Les **œufs d'apparition** et la **reproduction** d'animaux sont désactivés.
* La **fusion de parcelles** n'est pas activée : votre terrain garde sa taille.
* Vous pouvez changer le **biome** de votre parcelle avec `/plot setbiome <biome>`.

## 🎣 La pêche au spawn

En attendant de construire, ou entre deux sessions, vous pouvez pêcher au bord de l'eau du **spawn du Créatif**. On n'y pêche pas de poissons : chaque prise réussie rapporte une récompense.

### Obtenir la canne

**Yann**, le pêcheur du spawn, vous prête sa canne. Elle ne sert qu'au spawn :

* elle ne se jette pas, ne se range pas dans un coffre et ne s'use pas ;
* elle retourne chez Yann si vous vous éloignez de plus de **40 blocs** de l'endroit où il vous l'a prêtée, ou s'il n'y a plus d'eau à moins de **10 blocs** de vous ;
* elle vous est aussi reprise quand vous quittez le spawn, vous déconnectez ou mourez.

Gardez un emplacement libre dans votre inventaire pour la recevoir.

### Ferrer la prise

1. Lancez la canne dans l'eau et attendez.
2. Quand **« Ça mord ! »** s'affiche, une barre apparaît au-dessus de votre barre d'objets, avec un curseur qui la parcourt.
3. **Cliquez** (gauche ou droit) quand le curseur est dans la **zone verte**. Vous avez 3 secondes par clic.
4. Un clic hors de la zone verte ou un temps écoulé, et la prise file.

Plus la prise est rare, plus il faut réussir de clics, plus la zone verte est étroite et plus le curseur va vite.

### Ce que l'on peut pêcher

| Rareté     | Chance | Clics à réussir | Récompenses possibles                                    |
| ---------- | -----: | :-------------: | -------------------------------------------------------- |
| Commune    |   70 % |        1        | 2 à 6 pièces, ou 5 à 12 XP                               |
| Rare       |   22 % |        2        | 10 à 25 pièces, 20 à 40 XP, ou une clé commune           |
| Épique     |    7 % |        3        | 40 à 80 pièces, une clé rare, ou le familier **Axolotl** |
| Légendaire |    1 % |        3        | 150 à 300 pièces, ou une clé légendaire                  |

Si vous possédez déjà l'Axolotl, vous recevez **100 pièces** à la place. Une prise légendaire est annoncée à tout le serveur.

{% hint style="info" %}
L'XP gagnée à la pêche compte pour votre **niveau réseau**, et les clés ouvrent les caisses de cosmétiques. La pêche n'est pas encore disponible sur le lobby principal.
{% endhint %}

## 📜 Règles

Le [Règlement](/regles-et-aide/reglement) s'applique intégralement sur le Créatif.

Une parcelle est **visible par tous les joueurs**. Les constructions à caractère offensant, haineux ou sexuel sont donc traitées exactement comme un message de chat du même ordre, avec les mêmes sanctions.

Pour le reste, construisez ce que vous voulez.

{% hint style="info" %}
Vous tombez sur une construction problématique ? Ne la signalez pas dans le chat public : ouvrez un ticket avec le nom du propriétaire de la parcelle. Voir [Support et signalements](/regles-et-aide/support-et-signalements).
{% endhint %}

## 💡 Bon à savoir

* Vos **pièces, votre niveau et vos cosmétiques** vous suivent sur le Créatif comme partout ailleurs sur le réseau.
* Le mode créatif du Créatif **ne déborde pas** : les objets que vous y créez restent dans ce monde.
* `/plot help` liste l'ensemble des commandes disponibles en jeu, y compris celles qui ne figurent pas ici.

{% hint style="warning" %}
**Écrivez toujours `/plot` en entier.** Sur Clover Games, `/p` est le raccourci de votre **groupe** ([`/party`](/reference/commandes#social)), y compris sur le Créatif. Il n'ouvrira jamais les commandes de parcelle.
{% endhint %}


# Pièces et économie

Les pièces, la monnaie unique de Clover Games : comment les gagner et les dépenser.

Clover Games utilise **une seule monnaie** : les **pièces**.

Votre solde est **commun à tout le réseau** : les pièces gagnées dans un mode sont utilisables dans tous les autres, et consultables sur le [site](https://clovergames.fr) comme en jeu.

| Élément         | Valeur         |
| --------------- | -------------- |
| Nom             | Pièces         |
| Solde de départ | 0 pièce        |
| Portée          | Tout le réseau |

{% hint style="info" %}
**Repère de valeur : 100 pièces valent 1,00 €** dans la boutique. C'est ce qui permet de comparer les prix entre eux ; ce n'est ni une promesse de conversion, ni un remboursement possible en argent réel.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
**Rien de ce qui s'obtient avec des pièces ne donne d'avantage en combat.** C'est une règle de conception : aucun kit de PvPSoup ou de SkyPvP ne s'achète, l'ELO du Practice ne s'achète pas, et aucun objet de partie BedWars n'est en vente. Les pièces achètent de l'apparence, du confort et du contenu.
{% endhint %}

## 📥 Gagner des pièces

| Source                          | Gain                                                                       |
| ------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------- |
| **Temps de jeu actif**          | 1 pièce toutes les 60 minutes (temps AFK exclu)                            |
| **Défis quotidiens**            | Jusqu'à 3 pièces par jour                                                  |
| **Défis hebdomadaires**         | Jusqu'à 14 pièces par semaine                                              |
| **Votes**                       | Voir [Votes et récompenses](/progression-et-achats/votes-et-recompenses)   |
| **Vote party**                  | Pour les joueurs en ligne, tous les 20 votes collectifs                    |
| **Classement mensuel de votes** | Récompense les trois premiers                                              |
| **Fin de saison Practice**      | Selon votre palier. Voir [Practice](/jouer/practice#recompenses-de-saison) |
| **Métiers et donjons**          | En Survie, une fois le mode ouvert                                         |
| **Événements**                  | Variable, annoncé à chaque événement                                       |

{% hint style="warning" %}
Le temps **AFK ne compte pas**. Rester connecté sans jouer ne rapporte aucune pièce.
{% endhint %}

Le [Coinflip](/progression-et-achats/coinflip) ne crée pas de pièces : il en déplace d'un joueur à l'autre, et en détruit 5 % à chaque duel.

## 🛒 Dépenser des pièces

| Dépense                       | Où                                      |
| ----------------------------- | --------------------------------------- |
| Cosmétiques et effets visuels | Boutique et menus en jeu                |
| Familiers et gadgets          | Menus en jeu                            |
| Boosters d'XP                 | [Boutique](https://clovergames.fr/shop) |
| Clefs de caisses              | Récompenses de votes et de niveaux      |
| Services de confort           | Boutique                                |
| Contenu Survie                | Métiers, donjons, étals de comptoir     |

{% hint style="warning" %}
**Une exception, en Survie.** Les joueurs s'y vendent librement leurs productions dans les comptoirs : des pièces permettent donc d'acheter du matériel à un autre joueur, au prix qu'il fixe. La progression, elle, ne s'achète pas : un métier se monte, un palier de donjon se valide, un titre se gagne.
{% endhint %}

### La boutique en jeu

`/shop` ouvre la **caisse unique du réseau**. Ce qui se vendait auparavant dans le menu d'un mode se vend désormais ici, depuis n'importe quel serveur.

Le hub sépare quatre rayons payés en pièces (grades, boosters, clés, cosmétiques) et quatre compléments, dont les packs de pièces et le site.

{% hint style="info" %}
Deux rayons de cosmétiques, et la distinction compte : **Cosmétiques de mode** regroupe ce qui se déclenche pendant une partie (victoire, élimination, lit, marchand BedWars), **Cosmétiques du réseau** la collection que vous portez partout.
{% endhint %}

Chaque article annonce son prix **et sa valeur en euros**, puis son état : achetable, déjà possédé, ou **le montant qu'il vous manque**. Le dialogue de confirmation affiche votre solde **avant et après** l'achat.

{% hint style="success" %}
**Vous pouvez acheter un cosmétique de mode sans être sur le mode.** Un article rattaché à un serveur est payé où que vous soyez, puis livré par ce serveur **dans la minute**, que vous y soyez connecté ou non.
{% endhint %}

Côté BedWars, `/bw cosmetics` devient une **armoire** : il équipe ce que vous possédez et renvoie le reste vers la boutique. Ce que vous aviez déjà acheté dans l'ancien menu reste acquis, et ne vous sera jamais revendu.

### La boutique fidélité

L'entrée **Boutique fidélité** du hub (ou `/tempsdejeu boutique`) propose des offres payées en pièces, mais réservées aux joueurs réguliers. Chacune demande **à la fois** un temps de jeu réseau et un nombre de votes cumulés, et son nombre d'achats est limité.

| Offre                        | Temps de jeu | Votes |         Prix | Achats max. |
| ---------------------------- | -----------: | ----: | -----------: | ----------: |
| 1 clé de fidélité            |         10 h |     5 |   500 pièces |           5 |
| 3 clés de fidélité           |         50 h |    20 | 1 400 pièces |           3 |
| Jouet Canon à confettis      |        100 h |    30 | 1 500 pièces |           1 |
| Sillage Poussière d'émeraude |        250 h |    60 | 1 500 pièces |           1 |
| Signature Danse du trèfle    |        500 h |   100 | 2 500 pièces |           1 |
| Aura Halo Clover             |        750 h |   150 | 2 500 pièces |           1 |

{% hint style="info" %}
Les offres encore verrouillées restent visibles, avec votre progression sur chaque condition. Les deux seuils sont revérifiés au moment de payer.
{% endhint %}

## 💶 Acheter des pièces

Des **packs de pièces** sont disponibles sur la [boutique](https://clovergames.fr/shop). C'est ce qui finance l'hébergement et le développement du réseau.

| Pack         |    Prix |
| ------------ | ------: |
| 500 pièces   |  4,99 € |
| 1 050 pièces |  9,99 € |
| 2 200 pièces | 19,99 € |
| 5 750 pièces | 49,99 € |

Les packs les plus gros contiennent un bonus : de 100 pièces par euro pour le plus petit, jusqu'à 115 pour le plus grand.

{% hint style="success" %}
**Acheter ne rend jamais plus fort.** Un pack donne accès à des apparences, des familiers et du confort, à rien qui se joue. Un joueur qui n'achète jamais rien reste à égalité stricte dans tous les modes compétitifs, et il obtient le même catalogue en jouant.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
**Un grade ne rapporte aucune pièce.** Il ne donne ni versement mensuel ni revenu d'aucune sorte : ce qu'il apporte est visible et pratique, jamais économique.
{% endhint %}

### Boosters d'XP

Un **booster** multiplie l'XP que vous gagnez, sur **tous les modes du réseau**, pendant une durée limitée : ×1,5 ou ×2, pour 30 minutes ou une heure.

Un booster acheté **rejoint votre stock** sans démarrer : c'est vous qui choisissez le moment. Pour l'ouvrir, `/leveling booster`, l'entrée **Boosters d'XP** du menu boutique, ou l'objet du même nom dans la barre BedWars. Un clic sur un booster le lance.

{% hint style="info" %}
**Un seul booster tourne à la fois**, les autres attendent leur tour dans votre stock. La durée s'écoule en **temps réel** : elle continue si vous changez de serveur, et même si vous vous déconnectez. Vous êtes prévenu à l'expiration.
{% endhint %}

Le multiplicateur s'applique à votre **niveau réseau** comme aux **progressions propres à chaque mode**, celles qui débloquent les kits PvPSoup et SkyPvP. Un booster vous fait donc avancer plus vite, mais ne débloque rien d'inaccessible et ne rend aucun kit plus fort qu'un autre : la règle ci-dessus tient.

## 🔎 Consulter et transférer

| Commande                  | Effet                                        |
| ------------------------- | -------------------------------------------- |
| `/balance`                | Affiche votre solde : alias `/bal`, `/money` |
| `/balance <joueur>`       | Affiche le solde d'un autre joueur           |
| `/pay <joueur> <montant>` | Transfère des pièces à un joueur             |

{% hint style="danger" %}
Un transfert avec `/pay` est **immédiat et définitif**. Vérifiez le pseudo et le montant avant de valider : le staff ne rembourse pas une erreur de saisie, et « prêter » des pièces à un inconnu revient à les perdre.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**Vendre ou acheter des pièces entre joueurs contre de l'argent réel est interdit**, et sanctionné comme tel. Le seul endroit où des pièces s'achètent est la [boutique officielle](https://clovergames.fr/shop) : un joueur qui vous en propose de la main à la main enfreint le règlement, et vous exposez votre compte en acceptant.
{% endhint %}

## 🧾 Traçabilité

Chaque mouvement de pièces est enregistré dans un journal permanent avec son origine, sa référence et sa date.

Concrètement :

* une récompense ne peut pas être versée deux fois, même en cas de coupure ou de double clic ;
* un achat effectué sur le site est répercuté en jeu automatiquement ;
* une erreur de livraison peut être retrouvée et corrigée par le staff sur ticket ;
* une correction ne supprime jamais la transaction d'origine : elle ajoute une écriture compensatoire.

Pour toute anomalie de solde, voir [Support et signalements](/regles-et-aide/support-et-signalements#probleme-dachat-ou-de-pieces).


# Votes et récompenses

Voter pour Clover Games, réclamer vos paliers et suivre le classement mensuel.

Voter est **gratuit**, prend quelques secondes et aide le serveur à être visible. C'est aussi la source de pièces la plus rentable pour un joueur régulier.

## 🗳️ Comment voter

1. En jeu, tapez `/vote`.
2. Cliquez sur un site : son lien s'affiche dans le chat.
3. Cliquez le lien, votez avec votre pseudo Minecraft **exact**.
4. La récompense est comptabilisée automatiquement.

{% hint style="info" %}
Cliquer sur un site ferme votre inventaire et envoie l'adresse dans le chat : Minecraft ne permet pas à un menu d'ouvrir directement un site externe. Ce n'est pas un bug.
{% endhint %}

Vos votes sont aussi suivis sur le [Discord](/compte-et-communaute/bot-discord), qui annonce le classement du mois et attribue un rôle temporaire aux votants.

{% hint style="success" %}
**Un vote n'est jamais perdu parce que votre compte n'est pas encore lié.** Il est enregistré tel quel, et vous est crédité dès que vous liez votre compte Minecraft.
{% endhint %}

### Sites de vote

| Site                   |
| ---------------------- |
| Liste-Serveurs.fr      |
| Serveur Minecraft Vote |
| Serveur-Minecraft.com  |
| Top-Serveurs.net       |

Les quatre sites sont accessibles depuis `/vote`. Chacun est comptabilisé séparément : voter sur les quatre compte pour quatre votes.

{% hint style="warning" %}
Votez avec votre **pseudo exact**, majuscules comprises. Un pseudo mal orthographié envoie le vote dans le vide et la récompense est perdue.
{% endhint %}

## 🎁 Paliers de récompenses

Vos votes s'accumulent définitivement et débloquent **21 paliers**, de 1 à 500 votes.

| Sur l'ensemble des 500 votes | Total distribué |
| ---------------------------- | --------------: |
| Pièces                       |           1 465 |
| Points d'expérience          |        2 750 XP |
| Clefs de caisse *vote*       |              10 |

Les paliers ne contiennent ni objet physique ni avantage de jeu : uniquement des pièces, de l'XP et des clefs cosmétiques.

{% hint style="info" %}
Les paliers ne sont **pas automatiques** : ils doivent être réclamés dans `/vote rewards`. Un palier atteint reste réclamable indéfiniment, vous ne perdez rien en tardant.
{% endhint %}

## 🎉 Vote party

Les votes de **tous les joueurs** alimentent un compteur collectif.

* Tous les **20 votes** cumulés, une *vote party* se déclenche.
* Chaque joueur **connecté à ce moment-là** reçoit 10 pièces.

La progression est visible dans `/vote`. Il n'est pas nécessaire d'avoir voté soi-même pour en profiter, mais il faut être en ligne.

## 🏆 Classement mensuel

Un classement des voteurs est tenu chaque mois et remis à zéro au changement de mois.

| Place | Récompense |
| ----- | ---------: |
| 1er   | 100 pièces |
| 2e    |  50 pièces |
| 3e    |  50 pièces |

Les récompenses sont versées dès le changement de mois, ou à votre prochaine connexion si vous êtes hors ligne.

Votre total de votes depuis toujours n'est jamais réinitialisé : seul le compteur du mois repart de zéro.

## ⌨️ Commandes

| Commande            | Effet                                                                    |
| ------------------- | ------------------------------------------------------------------------ |
| `/vote`             | Ouvre le menu : sites, progression de la vote party, paliers, classement |
| `/vote rewards`     | Réclame vos paliers débloqués                                            |
| `/vote top`         | Classement du mois en cours                                              |
| `/vote top alltime` | Classement de tous les temps                                             |

## ❓ Problèmes fréquents

| Situation                                | Cause probable                                   |
| ---------------------------------------- | ------------------------------------------------ |
| Mon vote n'est pas compté                | Pseudo mal orthographié sur le site de vote      |
| Le site dit que j'ai déjà voté           | Chaque site impose un délai, généralement 24 h   |
| J'ai atteint un palier mais rien reçu    | Le palier doit être réclamé dans `/vote rewards` |
| Une vote party s'est déclenchée sans moi | Il faut être connecté au moment du déclenchement |

Si votre vote est bien enregistré sur le site mais absent en jeu après quelques minutes, ouvrez un ticket : voir [Support et signalements](/regles-et-aide/support-et-signalements).


# Rangs et grades

Les grades joueur, communautaires et staff de Clover Games, et ce qu'ils apportent.

## 👑 Grades joueur

Les grades joueur s'obtiennent sur la [boutique](https://clovergames.fr/shop), en euros. Ils sont **permanents** et cumulatifs : chaque grade conserve les avantages du précédent.

| Grade        |    Prix |
| ------------ | ------: |
| **VIP**      |  4,99 € |
| **Prestige** | 12,99 € |
| **Légende**  | 19,99 € |
| **Divin**    | 34,99 € |

{% hint style="info" %}
Un grade ne s'achète **pas** en pièces : c'est le seul endroit de la boutique où les pièces ne servent à rien. Elles achètent l'apparence et le confort, jamais le statut.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
**Aucun grade ne procure d'avantage en combat.** Les grades touchent l'identité visuelle et le confort de jeu. Un joueur sans grade n'est jamais désavantagé dans un mode compétitif.
{% endhint %}

### Ce que chaque grade ajoute

|                                  | Joueur | VIP | Prestige | Légende | Divin |
| -------------------------------- | :----: | :-: | :------: | :-----: | :---: |
| Identité et couleur dédiées      |    ✘   |  ✅  |     ✅    |    ✅    |   ✅   |
| Glyphe exclusif                  |    ✘   |  ✅  |     ✅    |    ✅    |   ✅   |
| Nombre de *homes*                |    1   |  3  |     3    |    5    |   5   |
| `/feed`                          |    ✘   |  ✅  |     ✅    |    ✅    |   ✅   |
| `/nick` aléatoire                |    ✘   |  ✘  |     ✅    |    ✅    |   ✅   |
| `/fly` dans les zones autorisées |    ✘   |  ✘  |     ✘    |    ✅    |   ✅   |

{% hint style="success" %}
Ce que donne un grade est **visible ou pratique** : une identité, un glyphe, des raccourcis de confort. Jamais de la richesse ni de la puissance.
{% endhint %}

### Avant d'acheter

* Le catalogue complet et à jour de chaque offre se trouve sur [clovergames.fr/shop](https://clovergames.fr/shop).
* Un grade est lié à votre compte Minecraft. Vérifiez votre pseudo avant de valider.
* `/fly` n'est pas disponible dans les modes compétitifs : il serait un avantage.
* En cas de problème de livraison, ouvrez un ticket. Voir [Support et signalements](/regles-et-aide/support-et-signalements#probleme-dachat-ou-de-pieces).

## 🤝 Grades communautaires

Ces grades ne s'achètent pas. Ils sont attribués par le staff.

| Grade          | À qui                                                                      |
| -------------- | -------------------------------------------------------------------------- |
| **Média**      | Créateurs de contenu qui parlent du serveur, quelle que soit la plateforme |
| **Ami**        | Personnes de confiance proches du projet, à la discrétion de l'équipe      |
| **Partenaire** | Organisations et communautés partenaires de Clover Games                   |

{% hint style="info" %}
**Un seul grade pour tous les créateurs.** YouTube, Twitch, TikTok ou ailleurs : c'est le même grade Média. La plateforme sur laquelle vous publiez ne change rien à la reconnaissance.
{% endhint %}

Vous créez du contenu ou vous représentez une communauté ? Ouvrez un ticket sur le [Discord](https://discord.gg/theclovergames) : les programmes créateurs et partenaires sont étudiés au cas par cas.

## 🛡️ Grades du staff

Le staff n'est pas une récompense mais une responsabilité. Chaque grade a un périmètre précis et n'a accès qu'à ce dont il a besoin.

Neuf grades, présentés ici du plus accessible au plus élevé. Chacun hérite des responsabilités du précédent.

| Grade           | Mission                                                        |
| --------------- | -------------------------------------------------------------- |
| **Guide**       | Accueil, aide aux joueurs et avertissements                    |
| **Builder**     | Cartes, arènes et constructions                                |
| **Designer**    | Identité visuelle et supports graphiques                       |
| **Rédacteur**   | Rédaction des contenus et de la documentation                  |
| **Modérateur**  | Sanctions courantes : mute, expulsion, bannissement temporaire |
| **Développeur** | Diagnostic technique et sécurité                               |
| **Responsable** | Modération lourde, sanctions permanentes et portée réseau      |
| **Admin**       | Administration des modules du réseau                           |
| **Gérant**      | Gouvernance du projet et sécurité                              |

{% hint style="info" %}
**Builder, Designer et Rédacteur sont des grades métier.** Ils reconnaissent une contribution, en construction, en graphisme ou en rédaction, et n'ajoutent aucun pouvoir de modération au-delà de celui d'un Guide.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Les recrutements sont annoncés sur le [Discord](https://discord.gg/theclovergames), où vous pouvez aussi postuler directement. Les candidatures spontanées par message privé ne sont pas examinées.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Un membre du staff est identifiable par son grade affiché en jeu et sur le Discord. Si quelqu'un se présente comme staff sans ce grade, c'est une usurpation : signalez-la.
{% endhint %}


# Coinflip

Le duel à pile ou face : mises en pièces et tirage vérifiable.

Le **Coinflip** est un duel à pile ou face entre deux joueurs. Vous publiez une annonce avec une mise, quelqu'un l'accepte, et le tirage désigne le gagnant.

{% hint style="warning" %}
**On mise de vraies pièces.** Le Coinflip utilise la monnaie du réseau, celle que vous gagnez en jouant. Ce que vous misez, vous pouvez le perdre. Des garde-fous existent (mise plafonnée, limite de perte quotidienne), mais le risque est réel : ne misez que ce que vous acceptez de perdre.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
**Votre progression, elle, n'est jamais en jeu.** L'XP, vos niveaux, vos kits et vos achats déjà livrés ne peuvent pas être misés ni perdus au Coinflip. Seules les pièces circulent.
{% endhint %}

## 🪙 Jouer un duel

1. `/coinflip` ouvre le menu des annonces en cours.
2. Créez la vôtre en choisissant une mise et un côté, ou acceptez celle d'un autre joueur.
3. Le tirage est immédiat, et le gagnant emporte le pot.

| Règle                        | Valeur                                          |
| ---------------------------- | ----------------------------------------------- |
| **Mise minimale**            | 1 pièce                                         |
| **Mise maximale**            | 10 pièces, soit dix centimes de valeur boutique |
| **Perte maximale par jour**  | 20 pièces                                       |
| **Annonces ouvertes**        | 1 seule à la fois par joueur                    |
| **Expiration d'une annonce** | 30 minutes, avec remboursement automatique      |
| **Prélèvement sur le pot**   | 5 %                                             |

Les deux mises sont **bloquées** dès que le duel est accepté : personne ne peut se désister avant le tirage.

{% hint style="info" %}
La **limite de perte quotidienne** arrête les frais quand la journée tourne mal. Une fois atteinte, vous ne pouvez plus miser jusqu'au lendemain, même si votre solde le permettrait. Elle n'existe pas pour vous priver d'un jeu, mais pour qu'une mauvaise série ne coûte pas une semaine de jeu.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Les 5 % prélevés sur le pot sont **détruits**, pas redistribués. Un duel ne crée donc jamais de pièces : à l'échelle du serveur, le Coinflip retire plus de pièces qu'il n'en met en circulation. C'est ce qui l'empêche de devenir une source infinie de richesse.
{% endhint %}

## 🚫 Les enjeux restent minuscules, volontairement

Les pièces s'achètent en boutique, mais les plafonds du Coinflip sont fixés pour que ça ne change rien : une mise maximale de **10 pièces** représente **dix centimes** de valeur boutique, et la perte maximale d'une journée, vingt centimes.

Arriver avec un gros solde acheté ne sert donc à rien : on ne mise pas plus que les autres, on ne gagne pas plus vite, et une série de victoires ne rapproche d'aucun grade. Le Coinflip est un jeu d'appoint entre joueurs, pas un moyen de s'enrichir, ni d'y perdre quoi que ce soit d'important.

{% hint style="danger" %}
**Si vous jouez au Coinflip pour vous refaire, arrêtez.** Les 5 % prélevés font que, sur la durée, l'ensemble des joueurs y perd toujours. Une heure de jeu normal rapporte davantage, sans risque.
{% endhint %}

## 🔍 Un tirage vérifiable

Le résultat n'est pas décidé au moment où vous le découvrez.

Avant qu'une annonce puisse être acceptée, le serveur enregistre l'**empreinte d'une graine aléatoire**. Cette empreinte est figée : elle ne peut plus changer. À la résolution du duel, la graine elle-même est révélée.

`/coinflip verifier <id>` recalcule le résultat à partir de cette graine, de l'identifiant du duel et de l'UUID de votre adversaire. Si le résultat annoncé ne correspondait pas, le calcul le montrerait.

{% hint style="success" %}
Autrement dit, ni le serveur ni votre adversaire ne peuvent influencer un tirage après coup, et vous pouvez le vérifier vous-même sans nous faire confiance.
{% endhint %}

## 🎰 L'animation de tirage

Rejoindre un Coinflip ouvre un **écran de roulette**. La pièce défile sur sept cases, ralentit progressivement, s'immobilise sur le côté tiré, puis affiche le vainqueur, le gain et la part prélevée.

{% hint style="info" %}
**L'animation est purement décorative.** Votre mise est déjà bloquée et le résultat déjà scellé en base de données au moment où l'écran s'ouvre. La bande défilante est calée pour retomber exactement sur ce résultat : elle ne peut ni le choisir ni le contredire.
{% endhint %}

Quelques précisions :

* Celui qui **rejoint** un duel voit toujours l'animation, y compris depuis `/coinflip accept <id>`.
* Celui qui a **créé** l'annonce ne la voit que s'il a déjà un menu ouvert. On ne vous arrache jamais votre inventaire au milieu d'une partie : dans ce cas, vous recevez l'annonce du résultat dans le chat.
* **Fermer l'écran** en cours de route n'annule rien : le résultat s'affiche immédiatement dans le chat.

## ⌨️ Commandes

| Commande                               | Effet                                                 |
| -------------------------------------- | ----------------------------------------------------- |
| `/coinflip`                            | Ouvre le menu des annonces                            |
| `/coinflip create <mise> <face\|pile>` | Publie une annonce                                    |
| `/coinflip accept <id>`                | Accepte l'annonce d'un autre joueur                   |
| `/coinflip cancel`                     | Annule votre annonce et récupère votre mise           |
| `/coinflip list`                       | Liste les annonces ouvertes                           |
| `/coinflip stats`                      | Vos statistiques et votre bilan de gains et de pertes |
| `/coinflip verifier <id>`              | Vérifie le tirage d'un duel passé                     |

## 💡 Bon à savoir

* Une annonce oubliée vous est remboursée au bout de 30 minutes : vous ne perdez rien à en créer une puis à vous déconnecter.
* Vous ne pouvez avoir qu'une annonce ouverte à la fois, pour éviter de bloquer plusieurs mises en même temps.
* `/coinflip stats` affiche votre bilan réel, gains **et** pertes. Regardez-le de temps en temps : c'est le meilleur rappel de ce que le jeu vous coûte ou vous rapporte.
* Le Coinflip ne donne ni XP, ni objet, ni avantage en combat. Il ne déplace que des pièces d'un joueur à un autre.


# Le site web

Votre compte, vos statistiques, la boutique et tout ce que le site permet de faire.

Le site [**clovergames.fr**](https://clovergames.fr) prolonge le serveur : vos statistiques, les classements, la boutique et la gestion de votre compte s'y trouvent.

Créer un compte n'est **pas obligatoire** pour jouer. Il l'est pour la boutique et pour retrouver vos statistiques en dehors du jeu.

## 🌐 Les pages accessibles à tous

Sans compte, vous pouvez déjà consulter :

| Page             | Ce qu'on y trouve                                                                           |
| ---------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Classements**  | Les meilleurs joueurs du réseau                                                             |
| **Statistiques** | Joueurs en ligne, temps de jeu, activité du serveur                                         |
| **Carte**        | La carte interactive des mondes                                                             |
| **Événements**   | Les événements réguliers et ponctuels                                                       |
| **Blog**         | Les annonces et actualités du serveur                                                       |
| **Changelog**    | Les notes de version, ce qui change à chaque mise à jour                                    |
| **Boutique**     | Le catalogue des offres                                                                     |
| **Notre équipe** | Les membres du staff et leur rôle                                                           |
| **Partenaires**  | Les communautés partenaires de Clover Games                                                 |
| **Recrutement**  | Les postes ouverts au sein de l'équipe                                                      |
| **Vote**         | Les sites de vote. Voir [Votes et récompenses](/progression-et-achats/votes-et-recompenses) |
| **Test CPS**     | Un compteur de clics par seconde, pour mesurer votre cadence                                |

Chaque joueur dispose aussi d'une **page de profil publique**, accessible depuis les classements.

## 👤 Créer votre compte

Quatre façons de vous inscrire et de vous connecter :

* **Discord**
* **Microsoft**
* **Google**
* **Adresse e-mail** et mot de passe

Vous pouvez lier plusieurs de ces méthodes au même compte, puis en délier une depuis vos paramètres.

### Lier votre compte Minecraft

C'est l'étape qui donne son intérêt au site : une fois votre compte Minecraft associé, le site affiche votre **pseudo**, votre **UUID** et vos **statistiques de jeu**.

C'est aussi ce qui permet à la boutique de livrer vos achats sur le bon compte.

La liaison se fait par un **code à usage unique**, généré en jeu :

1. Connectez-vous sur `play.clovergames.fr` et tapez **`/lier`**.
2. Le jeu vous affiche un code de huit caractères, du type `ABCD-EFGH`, **valable 10 minutes**.
3. Sur le site, ouvrez votre profil, puis **Paramètres**, et saisissez ce code dans la carte **Compte Minecraft**.
4. Le jeu vous confirme la liaison.

{% hint style="success" %}
**Personne ne peut lier votre compte à sa place.** Seul quelqu'un connecté en jeu sur ce compte peut voir le code, ce qui prouve que vous en êtes bien le propriétaire. Aucun mot de passe n'est échangé.
{% endhint %}

Quelques précisions utiles :

* Retaper `/lier` pendant la validité **réaffiche le même code** au lieu d'en créer un autre.
* `/lier annuler` invalide le code en cours si vous vous êtes trompé de fenêtre.
* Les tirets et les espaces sont ignorés à la saisie.
* Si vous étiez hors ligne au moment de la validation, la confirmation vous parvient à votre prochaine connexion.

Le même code fonctionne pour lier votre **Discord** : voir [Le bot Discord](/compte-et-communaute/bot-discord#lier-votre-compte-minecraft).

## 🔒 Sécurité du compte

### Double authentification

Vous pouvez activer la **double authentification (2FA)** par application d'authentification (TOTP) : Google Authenticator, Authy, Aegis ou équivalent.

Des **codes de secours** vous sont fournis à l'activation. Conservez-les ailleurs que sur votre téléphone : ce sont eux qui vous permettront de récupérer votre compte si vous perdez l'accès à votre application.

{% hint style="success" %}
Si vous possédez des grades ou des achats, activez la 2FA. C'est la seule protection réelle contre le vol de compte, et elle prend deux minutes.
{% endhint %}

### Mot de passe

Modifiable depuis vos paramètres. Si vous vous êtes inscrit via Discord, Google ou Microsoft, vous pouvez définir un mot de passe pour vous connecter aussi par e-mail.

{% hint style="danger" %}
Aucun membre du staff ne vous demandera **jamais** votre mot de passe, un code de double authentification ou un code de secours. Toute demande de ce type est une tentative d'arnaque. Voir [Support et signalements](/regles-et-aide/support-et-signalements).
{% endhint %}

## ⚙️ Vos paramètres

| Réglage                   | Détail                                                          |
| ------------------------- | --------------------------------------------------------------- |
| **Pseudo du site**        | Modifiable, avec un délai de **7 jours** entre deux changements |
| **Compte Minecraft**      | Synchroniser, mettre à jour ou dissocier                        |
| **Adresse e-mail**        | Modifiable                                                      |
| **Comptes liés**          | Voir et délier Discord, Google, Microsoft                       |
| **Apparence**             | Thème clair, sombre, ou selon votre système                     |
| **Communications**        | Choisir de recevoir ou non les actualités et promotions         |
| **Suppression du compte** | Définitive                                                      |

{% hint style="info" %}
Le délai de 7 jours sur le pseudo évite les changements d'identité à répétition, qui compliquent la modération et rendent les classements illisibles.
{% endhint %}

## 🛒 Boutique et commandes

La boutique est organisée par catégories. Vous ajoutez au panier, puis payez de façon sécurisée.

Votre **historique de commandes** est consultable à tout moment depuis votre profil : c'est là qu'il faut regarder en premier si un achat n'a pas été livré.

Vos **pièces sont synchronisées** entre le site et le jeu. Un achat effectué sur le site est répercuté en jeu automatiquement, sans avoir à vous reconnecter. Voir [Pièces](/progression-et-achats/credits-economie).

En cas de problème de livraison ou de solde, ouvrez un ticket : voir [Support et signalements](/regles-et-aide/support-et-signalements#probleme-dachat-ou-de-pieces).

## 🤝 Rejoindre l'équipe

La page **Recrutement** liste les postes ouverts et les conditions pour postuler.

Les rôles et responsabilités de chaque grade du staff sont décrits sur [Rangs et grades](/progression-et-achats/rangs-et-grades#grades-du-staff).

Vous pouvez aussi postuler **depuis le Discord**, où le panneau de recrutement reprend les mêmes postes. Voir [Le bot Discord](/compte-et-communaute/bot-discord#candidatures).

{% hint style="info" %}
Passez par le **site** dès que votre candidature demande un portfolio ou des captures : un formulaire Discord ne permet pas de joindre de fichiers.

Dans les deux cas, une demande envoyée en message privé à un membre du staff n'est pas examinée.
{% endhint %}


# Votre profil public

Votre carte de visite en jeu : bio, réseaux et visibilité, consultable au clic droit.

Dans les zones sociales du réseau, un **clic droit sur un joueur** ouvre son profil public : sa bio, son grade, son niveau, son temps de jeu et les réseaux qu'il a choisi de partager.

## 👀 Consulter un profil

Approchez-vous d'un joueur et faites un **clic droit** sur lui. Quatre conditions doivent être réunies :

| Condition                 | Détail                                    |
| ------------------------- | ----------------------------------------- |
| **Main principale vide**  | Un objet en main sert à autre chose       |
| **À 6 blocs au maximum**  | Et dans le même monde                     |
| **Dans une zone sociale** | Lobby et abords du spawn. Vous **et** lui |
| **Aucun des deux en jeu** | Voir ci-dessous                           |

Le profil ne s'ouvre pas si l'un de vous deux est engagé dans une partie : match, replay ou observation sur le Practice, partie de BedWars quel que soit votre rôle, combat en cours sur le PvPSoup ou le SkyPvP.

{% hint style="info" %}
C'est volontaire. Une fenêtre qui s'ouvre au milieu d'un duel parce que vous avez cliqué sur votre adversaire, c'est un combat perdu.
{% endhint %}

## 🪪 Ce que voit un visiteur

| Information                | D'où elle vient                                   |
| -------------------------- | ------------------------------------------------- |
| Votre tête et votre pseudo | Votre compte                                      |
| Votre grade                | Votre rang sur le réseau                          |
| Votre bio                  | Ce que vous écrivez                               |
| Votre première venue       | La date de votre premier passage                  |
| Votre niveau réseau        | Votre progression                                 |
| Votre temps de jeu         | Votre activité cumulée                            |
| Vos réseaux                | Ceux que vous avez ajoutés, selon leur visibilité |

Deux boutons complètent la carte : **ajouter en ami** et **inviter dans votre groupe**.

{% hint style="success" %}
**Rien de privé n'y figure, jamais.** Pas d'adresse IP, pas d'e-mail, pas de nom réel, pas d'UUID, aucun identifiant de liaison Discord ou site, aucune sanction ni note du staff. Le profil ne montre que ce que vous avez choisi d'y mettre, plus des statistiques de jeu déjà publiques.
{% endhint %}

Un joueur sous **pseudo d'emprunt** garde son anonymat : son vrai profil ne s'ouvre pas.

## ✏️ Remplir le vôtre

Ouvrez votre menu **profil**, puis la carte **Mon profil public**.

### La bio

Une ligne libre, **80 caractères au maximum**, sans couleurs ni mise en forme. Clic gauche pour l'écrire ou la modifier, clic droit pour la supprimer.

La saisie se fait **dans le chat**, le menu se referme le temps que vous écriviez. Deux mots à connaître :

* **`annuler`** abandonne la saisie sans rien enregistrer ;
* **`confirmer`** valide une suppression.

Une saisie laissée en attente expire au bout de **60 secondes**.

{% hint style="warning" %}
La bio est soumise au [Règlement](/regles-et-aide/reglement) comme n'importe quel message. Une bio insultante, publicitaire ou trompeuse est retirée par le staff, et son auteur sanctionné.
{% endhint %}

### Vos réseaux

Six plateformes sont acceptées. Vous entrez soit votre identifiant, soit l'adresse complète :

| Plateforme    | Format attendu                                 |
| ------------- | ---------------------------------------------- |
| **Discord**   | Votre nom d'utilisateur public, jamais un lien |
| **YouTube**   | `https://www.youtube.com/@identifiant`         |
| **Twitch**    | `https://www.twitch.tv/identifiant`            |
| **TikTok**    | `https://www.tiktok.com/@identifiant`          |
| **Instagram** | `https://www.instagram.com/identifiant/`       |
| **X**         | `https://x.com/identifiant`                    |

{% hint style="warning" %}
**Les liens raccourcis et les autres domaines sont refusés.** Une adresse `bit.ly`, un lien vers un site personnel ou une URL avec des paramètres de suivi ne passeront pas. C'est ce qui empêche le profil de devenir un support de redirection ou d'arnaque.
{% endhint %}

Sur le profil, Discord propose **Copier**. Les autres proposent **Ouvrir** et **Copier**.

### Qui voit quoi

Chaque réseau porte sa propre visibilité. Un clic droit dessus la fait défiler :

| Visibilité | Qui le voit                   |
| ---------- | ----------------------------- |
| **Public** | Tous les joueurs              |
| **Amis**   | Uniquement vos amis confirmés |
| **Masqué** | Vous seul                     |

Vous pouvez donc afficher votre chaîne YouTube à tout le monde et réserver votre Discord à vos amis.

{% hint style="info" %}
Le bouton **Aperçu public** montre votre profil tel qu'un joueur qui n'est pas votre ami le voit. C'est le moyen sûr de vérifier ce que vous exposez vraiment avant de le laisser en place.
{% endhint %}

## 🧹 Modération

Le staff peut consulter un profil, en retirer une bio ou un réseau, ou le réinitialiser entièrement. Chaque intervention est enregistrée.

Un profil qui sert à contourner le règlement, à faire de la publicité pour un autre serveur ou à diriger vers un contenu interdit relève du [Support](/regles-et-aide/support-et-signalements) comme tout le reste.


# Le bot Discord

Niveaux, parrainage, boutique, candidatures, tickets et liaison de votre compte Minecraft.

Le **Clover Bot** anime notre [Discord](https://discord.gg/theclovergames). Il gère votre progression, vos tickets, vos salons vocaux et le lien avec votre compte Minecraft.

Toutes ses fonctions passent par des **commandes slash** : tapez `/` dans n'importe quel salon pour les voir.

## 👋 À votre arrivée, et à votre départ

En rejoignant le Discord, vous recevez un **message privé de bienvenue**. Rien n'est publié dans un salon : personne d'autre n'est notifié de votre arrivée.

Si vous quittez le serveur un jour, le bot vous envoie un **court sondage privé**, en un clic. Neuf raisons sont proposées, de « je n'ai plus le temps de jouer » à « la boutique ou le pay-to-win », suivies d'un champ libre facultatif.

{% hint style="info" %}
**Répondre est facultatif, et ce n'est pas une tentative de vous faire revenir.** Ces réponses servent à savoir ce qui ne va pas : un mode qui déçoit, un manque de joueurs aux bonnes heures, une modération mal vécue. C'est plus utile qu'un départ silencieux.
{% endhint %}

Les réponses sont lues par l'équipe. Un membre **banni ou expulsé ne reçoit pas ce sondage** : il n'a pas choisi de partir, et le compter fausserait la lecture.

{% hint style="warning" %}
Discord n'autorise un message privé que vers quelqu'un avec qui le bot partage un serveur. Au moment de votre départ, ce n'est plus le cas : le sondage ne vous parvient que si le message de bienvenue avait déjà ouvert la conversation. Si vos messages privés étaient fermés à votre arrivée, vous ne recevrez rien.
{% endhint %}

## 📈 Niveaux et classement

Vous gagnez de l'expérience en participant, de deux façons :

* en **écrivant** des messages, avec une pause de 60 secondes entre deux gains pour que le spam ne rapporte rien ;
* en **restant en vocal** avec les autres.

| Commande      | Effet                             |
| ------------- | --------------------------------- |
| `/rank`       | Votre niveau et votre progression |
| `/classement` | Le classement du serveur          |

Certains niveaux débloquent des **rôles récompense**, attribués automatiquement.

{% hint style="info" %}
**Les passages de niveau vous sont annoncés en message privé**, jamais dans un salon : personne d'autre ne reçoit de notification. Si vos messages privés sont fermés, l'annonce est simplement ignorée, mais **vos rôles vous sont attribués dans tous les cas**.
{% endhint %}

## 🔄 Lier votre compte Minecraft

La liaison se fait par un **code généré en jeu**, sans mot de passe et sans passer par le site.

1. En jeu, tapez **`/lier`**. Un code de huit caractères s'affiche, valable **10 minutes**.
2. Sur Discord, tapez **`/lier code:ABCD-EFGH`**.
3. Votre pseudo et votre rôle sont appliqués aussitôt, et le jeu vous confirme la liaison.

| Commande          | Où      | Effet                                                    |
| ----------------- | ------- | -------------------------------------------------------- |
| `/lier`           | En jeu  | Affiche votre code, ou en génère un                      |
| `/lier annuler`   | En jeu  | Invalide le code en cours                                |
| `/lier code:XXXX` | Discord | Consomme le code et lie votre compte                     |
| `/delier`         | Discord | Retire la liaison faite par code sur Discord             |
| `/sync moi`       | Discord | Resynchronise votre pseudo et votre rôle **Synchronisé** |

{% hint style="warning" %}
**`/delier` ne retire que la liaison faite par code sur Discord.** Si votre compte Minecraft est associé depuis le **site**, ou si votre Discord est simplement rattaché à votre compte Clover Games, c'est le site qui détient la liaison : dissociez-la dans [vos paramètres](https://clovergames.fr/profile/settings). En jeu, `/lier` vous indique la bonne marche à suivre selon votre cas.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
**Seul quelqu'un connecté en jeu sur ce compte peut voir le code.** C'est ce qui prouve que vous en êtes le propriétaire : personne ne peut lier votre compte Minecraft au sien.
{% endhint %}

Si vous avez déjà lié votre compte **sur le site**, la liaison est répercutée sur Discord en une minute environ. Voir [Le site web](/compte-et-communaute/le-site-web#lier-votre-compte-minecraft).

{% hint style="warning" %}
Le bot ne peut pas renommer le **propriétaire du serveur** Discord. C'est une limite de Discord, pas un dysfonctionnement.
{% endhint %}

## 🎫 Tickets

Besoin d'aide, d'un signalement ou d'un problème d'achat ? Le panneau de support contient un bouton qui vous ouvre un **salon privé** avec l'équipe.

À la fermeture du ticket, la conversation est archivée sous forme de transcription. Voir [Support et signalements](/regles-et-aide/support-et-signalements) pour savoir quoi écrire dedans.

## 🔊 Vocaux temporaires

Rejoignez le salon **« ➕ Créer ton vocal »** : le bot vous crée aussitôt un salon vocal **et** un salon texte privé, dont vous êtes propriétaire.

Les commandes `/voc` vous permettent ensuite de le verrouiller, d'en limiter le nombre de places, de le renommer ou d'en transférer la propriété.

Le salon disparaît tout seul quand il se vide.

{% hint style="info" %}
Discord limite chaque salon à **2 renommages par tranche de 10 minutes**. Si `/voc renommer` refuse votre demande, c'est cette limite, il suffit d'attendre.
{% endhint %}

## 🎉 Concours

Les concours se lancent par l'équipe et se rejoignent d'un **clic sur un bouton**, sans commande à taper.

Certains demandent un rôle ou un niveau minimum pour participer. Un concours en cours survit à un redémarrage du bot : votre participation n'est jamais perdue.

## 📨 Parrainage

Inviter quelqu'un rapporte **250 XP et 3 pièces**, plus des paliers à 5, 10, 25, 50 et 100 filleuls, jusqu'à 500 pièces.

| Commande              | Effet                                            |
| --------------------- | ------------------------------------------------ |
| `/invites voir`       | Vos invitations en attente, validées et refusées |
| `/invites classement` | Le classement des inviteurs                      |

{% hint style="warning" %}
**Rien n'est versé à l'arrivée.** Chaque invitation mûrit **sept jours**, puis n'est validée que si toutes ces conditions sont réunies :

* votre filleul est **toujours sur le Discord** ;
* son compte Discord avait **au moins 30 jours** quand il est arrivé ;
* il a **lié son compte Minecraft**, ou atteint le niveau 3 ;
* il n'était **jamais venu** auparavant ;
* vous n'avez pas dépassé votre plafond de **30 invitations par mois**.
  {% endhint %}

`/invites voir` indique le **motif exact** de chaque refus : inutile de deviner.

{% hint style="info" %}
Ces règles ne visent pas à compliquer les choses, mais à ne récompenser que les vraies arrivées. Sans elles, créer des comptes serait plus rentable que jouer, alors que 3 pièces valent déjà trois heures de jeu actif.
{% endhint %}

Discord ne permet pas de savoir rétroactivement qui a invité qui **avant l'installation du bot**. Les totaux plus anciens sont repris en bloc comme historiques, et le détail nominatif ne commence qu'à cette date.

## 🪙 Boutique et pièces

Vous pouvez consulter la boutique et acheter depuis Discord, avec les **pièces de votre compte de jeu**.

| Commande                      | Effet                           |
| ----------------------------- | ------------------------------- |
| `/boutique voir`              | Les articles payables en pièces |
| `/boutique solde`             | Votre solde de pièces           |
| `/boutique acheter <article>` | Achète l'article                |

{% hint style="info" %}
Il n'existe **pas de monnaie Discord**. Le bot ne tient aucun compte : il interroge le site, qui débite, livre et trace l'achat exactement comme s'il avait été fait sur [clovergames.fr](https://clovergames.fr). Votre solde est le même partout. Voir [Pièces](/progression-et-achats/credits-economie).
{% endhint %}

Un achat exige donc que votre compte Minecraft soit **lié**.

## 💡 Suggestions

`/suggestion` publie votre idée dans le salon dédié, où chacun vote 👍 ou 👎 d'un clic.

L'équipe tranche ensuite, et **vous êtes prévenu en message privé** de la décision, quelle qu'elle soit.

## 📝 Candidatures

Le panneau de recrutement du Discord reprend les **six postes** ouverts sur le site. Chaque poste a son formulaire : deux questions communes, votre disponibilité et vos éventuelles sanctions, puis trois questions propres au poste.

Votre pseudo Minecraft n'est pas demandé, il vient de votre liaison de compte.

Une fois le formulaire envoyé, le bot ouvre **un salon privé** entre vous, l'équipe et lui. C'est là que l'échange se poursuit, jamais en message privé. À la décision, le verdict est publié dans le salon **et** doublé en message privé, puis le salon est archivé.

{% hint style="info" %}
Une candidature qui demande un **portfolio ou des captures** passe par la [page de recrutement du site](https://clovergames.fr/recruitment) : un formulaire Discord ne permet pas d'y joindre de fichiers.
{% endhint %}

## 🏅 Vos grades en jeu

Votre rang sur le serveur Minecraft vous donne **automatiquement le rôle Discord correspondant**, dès que votre compte est lié.

La lecture se fait dans un sens seulement : le bot n'attribue jamais de grade en jeu depuis Discord. Il ne touche pas non plus aux rôles que l'équipe vous a donnés à la main.

## 🧑 Fiche joueur

`/joueur` recoupe un compte Discord et un compte Minecraft : niveau, grades en jeu, dernier vote et nombre de sanctions.

La réponse ne s'affiche **que pour vous**, jamais dans le salon.

## 📊 Statut des services

`/statut` affiche l'état du **site web** et **un bloc par serveur du réseau** (Lobby, PvPSoup, SkyPvP, Practice, Créatif et BedWars), avec le nombre de joueurs et l'adresse de chacun. Le message se met à jour tout seul, et `/statut <serveur>` cible un serveur en particulier.

C'est le premier endroit à consulter si vous n'arrivez pas à vous connecter : il distingue une panne générale d'un seul mode indisponible.

Deux salons vocaux affichent en permanence le **nombre de joueurs Minecraft en ligne** et le **nombre de membres du Discord**. Ils se rafraîchissent toutes les 6 minutes, toujours à cause de la limite de renommage de Discord.

## 🔨 Sanctions

Les sanctions prononcées sur le Discord sont conservées dans un **historique unique**, levées comprises. Une exclusion temporaire se lève toute seule à l'échéance, même si le bot a redémarré entre-temps.

{% hint style="warning" %}
Quand votre compte Minecraft est lié, une sanction Discord peut être **répercutée sur les serveurs de jeu**. Le Discord et le serveur ne sont pas deux mondes séparés : le [Règlement](/regles-et-aide/reglement) s'applique aux deux.
{% endhint %}

Pour contester, voir [Support et signalements](/regles-et-aide/support-et-signalements#contester-une-sanction).

## 🔒 Ce que le bot ne fait pas

Par choix, le bot **ne lit pas le contenu de vos messages**. L'autorisation correspondante est désactivée.

Concrètement, il n'existe **aucun journal des messages supprimés ou modifiés** sur ce serveur. Ce que vous écrivez n'est jamais archivé par le bot.

Ce qui est journalisé, à des fins de modération : les arrivées et départs, les changements de pseudo et de rôles, les sanctions, les connexions vocales et les modifications de salons.


# Règlement

Les règles applicables sur l'ensemble du réseau et le barème de sanctions.

{% hint style="info" %}
Ce règlement s'applique à **tous les modes de jeu et à tous les services** de Clover Games : serveur Minecraft, site, boutique et Discord. Il peut être modifié à tout moment ; la version publiée ici fait référence.
{% endhint %}

En rejoignant Clover Games, vous acceptez ce règlement. L'ignorance d'une règle n'est pas une excuse, mais la bonne foi est toujours prise en compte.

## 1. 🤝 Respect des personnes

* Respectez tous les joueurs et tous les membres du staff.
* Le harcèlement, le sexisme, le racisme, l'homophobie et les discours haineux sont interdits.
* Les menaces, le chantage et l'incitation au suicide entraînent une sanction immédiate et maximale.

## 2. 💬 Langage et chat

* Utilisez un langage correct. Les insultes sont interdites.
* N'écrivez pas de messages entièrement en majuscules.
* Ne perturbez pas le chat par des messages répétitifs (*spam*).
* Le langage SMS excessif est à éviter par respect pour les autres joueurs.

## 3. 🚫 Publicité et liens

* La promotion d'un autre serveur, d'une chaîne ou d'un service est interdite sans autorisation.
* Ne partagez pas de lien vers un contenu choquant, illégal ou piégé.
* Le partage d'informations personnelles concernant autrui est interdit.

## 4. 🎭 Pseudonymes et apparences

* Les pseudonymes et les skins offensants, haineux ou à caractère sexuel sont interdits.
* Usurper l'identité d'un membre du staff, d'un créateur de contenu ou d'un autre joueur est interdit.

## 5. 🚨 Tricherie

* Tout client, mod ou logiciel procurant un **avantage de jeu** est interdit.
* Seuls les mods esthétiques et de confort sont autorisés : la liste précise est sur [Se connecter au serveur](/commencer/se-connecter#mods-et-clients-autorises).
* Les macros automatisant le combat ou la récolte sont interdites.

## 6. ⚖️ Fairplay

* Les alliances non prévues par le mode de jeu sont interdites.
* Se déconnecter pour éviter une défaite ou conserver un objet est interdit.
* Fuir systématiquement le combat dans un mode où il est l'objectif est interdit.
* Le *camping* excessif d'un point de départ est interdit.

{% hint style="info" %}
Ce qui relève du fairplay dépend du mode joué : en mode par équipes, s'allier avec son équipe est évidemment normal. En cas de doute, l'esprit du mode prime sur la lettre.
{% endhint %}

## 7. 🐞 Bugs et failles

* **Exploiter un bug est interdit**, même sans intention de nuire : devenir invulnérable, traverser un bloc, dupliquer un objet, accéder à une zone fermée, contourner une limite.
* Tout bug découvert doit être **signalé immédiatement**. Voir [Support et signalements](/regles-et-aide/support-et-signalements).
* Signaler un bug de bonne foi n'est jamais sanctionné, même si vous l'avez déclenché sans le vouloir.
* L'exploitation d'une faille de sécurité entraîne un bannissement définitif.

## 8. 👤 Comptes

* **Deux comptes maximum par adresse IP.**
* Le partage de compte se fait à vos risques : vous restez responsable de tout ce qui s'y passe.
* Contourner une sanction avec un autre compte prolonge la sanction d'origine et bannit le compte utilisé.

## 9. 💰 Objets, soldes et remboursements

* Aucun remboursement n'est effectué pour une perte d'objet due au jeu (mort, inattention, autre joueur).
* En cas de perte causée par un bug avéré du serveur, ouvrez un ticket : la situation sera examinée.
* Les achats sur la boutique sont régis par les conditions de vente publiées sur [clovergames.fr/shop](https://clovergames.fr/shop).

## 📊 Barème de sanctions

Ce barème est **le seul applicable sur l'ensemble du réseau**. Le staff l'adapte selon la gravité, l'intention et les antécédents.

| Niveau                         | Situation                                                                 | Sanction de référence         |
| ------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------- |
| **1, Avertissement**           | Premier écart mineur : majuscules, spam léger, langage limite             | Avertissement enregistré      |
| **2 : Mute**                   | Récidive sur le chat, insulte isolée                                      | Mute de 1 h à 7 jours         |
| **3 : Exclusion temporaire**   | Insulte grave, fairplay, publicité, récidive après mute                   | Bannissement de 1 h à 7 jours |
| **4 : Exclusion longue**       | Tricherie, exploitation de bug, contournement de sanction                 | Bannissement de 7 à 30 jours  |
| **5 : Bannissement définitif** | Haine, menaces, exploitation d'une faille de sécurité, récidive de triche | Bannissement permanent        |

{% hint style="warning" %}
Les sanctions sont **valables sur tout le réseau**, pas seulement sur le mode où l'infraction a eu lieu. Chaque sanction est enregistrée dans votre historique et consultable par le staff.
{% endhint %}

## 📨 Contester une sanction

Une sanction que vous estimez injustifiée peut être contestée. La procédure, les délais et ce qu'il faut fournir sont détaillés sur [Support et signalements](/regles-et-aide/support-et-signalements#contester-une-sanction).

Ne contestez jamais une sanction dans le chat en jeu ou dans un canal public : cela n'accélère rien et peut constituer une infraction supplémentaire.


# Support et signalements

Comment signaler un joueur ou un bug, contacter le staff et contester une sanction.

Tout passe par le [Discord Clover Games](https://discord.gg/theclovergames). C'est le canal officiel de support : le staff n'assure pas d'assistance par message privé en jeu ni sur un autre réseau.

Les tickets s'ouvrent d'un clic depuis le panneau de support, qui vous crée un salon privé avec l'équipe. Voir [Le bot Discord](/compte-et-communaute/bot-discord#tickets).

{% hint style="warning" %}
Un membre du staff ne vous demandera **jamais** votre mot de passe, un code de connexion, un moyen de paiement ni l'accès à votre compte. Toute demande de ce type est une tentative d'arnaque : signalez-la.
{% endhint %}

## 🚨 Signaler un joueur

### Depuis le jeu, avec `/report`

Le plus rapide, et à privilégier :

```
/report <joueur> <raison>
```

L'alias `/signaler` fonctionne aussi. Le motif est **obligatoire**, et des suggestions vous sont proposées à la saisie.

| Bon à savoir                                             |                                                                                                                                 |
| -------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Le joueur peut être hors ligne**                       | Le signalement part quand même                                                                                                  |
| **Un pseudo d'emprunt est résolu**                       | Quelqu'un sous `/nick` est identifié correctement                                                                               |
| **Un seul signalement ouvert** par joueur que vous visez | Inutile de répéter, cela ne fait pas remonter le dossier. Un autre joueur peut en revanche déposer le sien sur la même personne |
| **Un délai s'applique** entre deux signalements          | Il évite les vagues de signalements abusifs                                                                                     |
| **Valable sur tout le réseau**                           | Déposé sur un mode, traité depuis n'importe quel autre                                                                          |

### Sur le Discord, pour tout ce qui demande une preuve

Un ticket reste préférable quand vous avez une capture ou une vidéo à joindre, ce qui est presque toujours le cas pour une accusation de triche. Indiquez :

| Information                       | Pourquoi                                  |
| --------------------------------- | ----------------------------------------- |
| Le pseudo exact du joueur         | Pour l'identifier sans ambiguïté          |
| La date et l'heure approximatives | Pour retrouver les journaux               |
| Le mode de jeu concerné           | Pour cibler la vérification               |
| Ce que vous avez constaté         | Pour qualifier l'infraction               |
| Une capture d'écran ou une vidéo  | **Décisif** pour une accusation de triche |

{% hint style="info" %}
Sans preuve, un signalement de triche ne peut généralement pas aboutir. Une courte vidéo vaut mieux qu'une longue description. ReplayMod est autorisé pour l'enregistrement.
{% endhint %}

### Ce qui arrive à votre signalement

Un signalement suit toujours le même parcours : **déposé**, puis **pris en charge** par un membre de l'équipe, puis **clos**.

À la clôture, il reçoit l'un de ces trois verdicts :

| Verdict     | Ce qu'il veut dire                                                               |
| ----------- | -------------------------------------------------------------------------------- |
| **Valide**  | Les faits sont établis. Une sanction suit, mais elle ne vous est pas communiquée |
| **Douteux** | Rien ne permet de trancher, faute d'éléments suffisants                          |
| **Abusif**  | Le signalement était infondé, ou déposé pour nuire                               |

Vous n'êtes pas averti du verdict, ni de la sanction éventuelle : celle d'un autre joueur ne vous regarde pas, la lui communiquer reviendrait à l'exposer.

{% hint style="warning" %}
Les verdicts **abusifs** sont comptabilisés, et l'équipe dispose des statistiques par auteur. Signaler à répétition des joueurs qui n'ont rien fait finit par se retourner contre vous : c'est un manquement au [Règlement](/regles-et-aide/reglement) comme un autre.
{% endhint %}

À ne pas faire :

* accuser publiquement un joueur dans le chat : cela peut être sanctionné ;
* relancer le ticket toutes les cinq minutes ;
* répéter le même `/report` en espérant accélérer le traitement ;
* signaler un joueur parce qu'il est simplement meilleur que vous.

## 🧊 Contrôle par un membre du staff

Pour vérifier un signalement, un membre du staff peut vous **geler** le temps d'un contrôle. Un titre **CONTRÔLE STAFF** s'affiche, et un bouclier bleu et blanc vous entoure.

Pendant le gel, vous ne pouvez ni vous déplacer, ni être téléporté, ni utiliser votre inventaire, ni poser ou casser de blocs, et vous ne subissez aucun dégât. Les commandes sont bloquées, sauf les messages privés (`/msg`, `/r`), `/help` et `/report`. Le chat reste ouvert : suivez les instructions du membre du staff et répondez-lui.

{% hint style="warning" %}
**Ne vous déconnectez pas pendant un contrôle.** La déconnexion est signalée à l'équipe et consignée. Elle n'entraîne pas de sanction automatique, mais elle sera prise en compte dans la décision.
{% endhint %}

Le staff peut aussi observer discrètement une partie en cours, en Practice comme en BedWars, sans y participer. Un contrôle n'est pas une accusation : si tout est en ordre, vous êtes simplement libéré.

## 🐞 Signaler un bug

Un bug signalé de bonne foi n'est jamais sanctionné. **En revanche, l'exploiter l'est**. Voir le [Règlement](/regles-et-aide/reglement#7-bugs-et-failles).

Décrivez :

1. **Ce que vous faisiez** au moment du bug.
2. **Ce qui s'est passé** et ce que vous attendiez à la place.
3. **Comment le reproduire**, si vous le savez.
4. Le mode de jeu, l'heure et votre version de Minecraft.
5. Une capture ou une vidéo si le bug est visuel.

{% hint style="danger" %}
Une faille de **sécurité** (accès à des données, contournement de permissions, plantage du serveur) ne doit jamais être publiée. Signalez-la en privé au staff via un ticket, sans la décrire dans un canal public.
{% endhint %}

## 🧾 Problème d'achat ou de pièces

Pour une commande non livrée, un débit incorrect ou un solde de pièces erroné, ouvrez un ticket avec :

* votre pseudo Minecraft ;
* la date de l'achat et le montant ;
* la référence de commande reçue par e-mail ;
* une capture de la confirmation de paiement.

Chaque mouvement de pièces est enregistré dans un journal consultable par le staff : une erreur de livraison peut donc être retrouvée et corrigée.

## 📦 Perte d'objet

| Cause                           | Traitement                             |
| ------------------------------- | -------------------------------------- |
| Mort, inattention, autre joueur | Aucun remboursement                    |
| Bug avéré du serveur            | Examiné sur ticket, avec preuve        |
| Erreur de livraison boutique    | Corrigée après vérification du journal |

## 📨 Contester une sanction

1. Ouvrez un ticket sur le [Discord](https://discord.gg/theclovergames), jamais dans un canal public.
2. Indiquez votre pseudo, la date de la sanction et le motif affiché.
3. Expliquez factuellement pourquoi vous l'estimez injustifiée.
4. Joignez tout élément utile.

Ce qui aide : des faits, une chronologie, des preuves. Ce qui n'aide pas : insister, multiplier les tickets, mettre en cause publiquement un membre du staff.

{% hint style="info" %}
Une sanction est réexaminée par un membre du staff **différent** de celui qui l'a prononcée lorsque la contestation porte sur le fond. La décision de réexamen est définitive.
{% endhint %}

## 💬 Contacter le staff

| Besoin                           | Où                                                            |
| -------------------------------- | ------------------------------------------------------------- |
| Question générale                | Canaux d'aide du [Discord](https://discord.gg/theclovergames) |
| Signalement, achat, sanction     | Ticket sur le Discord                                         |
| Partenariat, création de contenu | Ticket sur le Discord, catégorie dédiée                       |

Les rôles et responsabilités de chaque grade du staff sont décrits sur [Rangs et grades](/progression-et-achats/rangs-et-grades#grades-du-staff).


# Toutes les commandes

Référence complète des commandes joueur de Clover Games.

Toutes les commandes de cette page sont accessibles à **tous les joueurs**, sauf celles marquées d'un grade. Les commandes réservées au staff ne sont pas documentées ici.

{% hint style="info" %}
Perdu ? `/help` en jeu donne l'aide contextuelle par catégories, et `/rules` rappelle le [Règlement](/regles-et-aide/reglement).
{% endhint %}

## ⭐ Essentiel

| Commande                    | Alias                    | Effet                                                                                      |
| --------------------------- | ------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------ |
| `/help`                     | `/aide`                  | Aide en jeu, par catégories                                                                |
| `/rules`                    |                          | Rappel du règlement                                                                        |
| `/spawn`                    |                          | Retour au point de départ                                                                  |
| `/back`                     | `/retour`                | Retour à votre position précédente, ou au lieu de votre mort. Créatif et Survie uniquement |
| `/afk`                      |                          | Vous signale comme absent                                                                  |
| `/discord`                  |                          | Lien vers le Discord                                                                       |
| `/site`                     |                          | Lien vers le site                                                                          |
| `/annonces`                 | `/announcements`, `/ann` | Active ou coupe les annonces automatiques du chat, pour vous seul                          |
| `/lier`                     | `/link`                  | Affiche un code pour lier votre compte au site et à Discord                                |
| `/lier annuler`             |                          | Invalide le code en cours                                                                  |
| `/report <joueur> <raison>` | `/signaler`              | Signale un joueur au staff                                                                 |
| `/clovermenu`               |                          | Ouvre les menus Clover                                                                     |
| `/replays`                  |                          | Vos parties enregistrées, tous modes confondus                                             |

{% hint style="warning" %}
Le temps passé en **AFK ne rapporte aucune pièce** et suspend votre progression. Voir [Pièces](/progression-et-achats/credits-economie#gagner-des-pieces).
{% endhint %}

`/back` n'est disponible que sur le **Créatif**, et le sera sur la **Survie** à son ouverture. Les modes de combat en sont exclus : revenir sur le lieu de sa mort y serait un avantage de jeu.

La commande retient vos morts et vos téléportations importantes, mais cet historique **ne survit pas à un redémarrage du serveur**.

`/report` fonctionne même si le joueur visé est **hors ligne**, et il est valable sur tout le réseau. Voir [Support et signalements](/regles-et-aide/support-et-signalements#depuis-le-jeu-avec-report).

`/lier` génère un code valable 10 minutes, à saisir sur le [site](/compte-et-communaute/le-site-web#lier-votre-compte-minecraft) ou sur [Discord](/compte-et-communaute/bot-discord#lier-votre-compte-minecraft).

{% hint style="info" %}
Le serveur diffuse régulièrement des **annonces automatiques** dans le chat : vote, Discord, cosmétiques, boutique et aide. Si elles vous dérangent, `/annonces` les coupe **pour vous seul**, et la même bascule existe dans votre menu profil.

Elles ne vous sont de toute façon jamais envoyées pendant un match ni lorsque vous êtes AFK.
{% endhint %}

## 🏠 Homes et warps

| Commande         | Effet                                |
| ---------------- | ------------------------------------ |
| `/sethome [nom]` | Définit un point de retour personnel |
| `/home [nom]`    | Vous y téléporte                     |
| `/homes`         | Liste vos homes                      |
| `/delhome <nom>` | Supprime un home                     |
| `/warp <nom>`    | Rejoint une destination du serveur   |
| `/warps`         | Liste les destinations disponibles   |

Le nombre de homes dépend de votre grade : **1** par défaut, **3** avec VIP, **5** avec Légende. Voir [Rangs et grades](/progression-et-achats/rangs-et-grades).

## 🌀 Téléportation entre joueurs

| Commande            | Effet                                     |
| ------------------- | ----------------------------------------- |
| `/tpa <joueur>`     | Demande à vous téléporter chez un joueur  |
| `/tpahere <joueur>` | Demande à un joueur de venir chez vous    |
| `/tpaccept`         | Accepte une demande reçue                 |
| `/tpdeny`           | Refuse une demande reçue                  |
| `/tptoggle`         | Bloque ou débloque les demandes entrantes |

## 💬 Communication

| Commande                  | Effet                                |
| ------------------------- | ------------------------------------ |
| `/msg <joueur> <message>` | Message privé                        |
| `/r <message>`            | Répond au dernier message privé reçu |
| `/ignore <joueur>`        | Ignore un joueur                     |
| `/chathistory`            | Consulte l'historique du chat        |

## 👥 Social

| Commande      | Alias | Effet                                                                         |
| ------------- | ----- | ----------------------------------------------------------------------------- |
| `/friends`    |       | Gère vos amis et voit qui est en ligne                                        |
| `/party`      | `/p`  | Gère votre groupe, entre les serveurs                                         |
| `/visibility` |       | Choisit qui vous voyez : tout le monde, vos amis et votre groupe, ou personne |

Dans le lobby et aux abords du spawn, un **clic droit sur un joueur** ouvre son profil public, d'où vous pouvez aussi l'ajouter en ami ou l'inviter dans votre groupe. Voir [Votre profil public](/compte-et-communaute/profil-public).

## 💰 Économie

| Commande                  | Alias            | Effet                    |
| ------------------------- | ---------------- | ------------------------ |
| `/balance`                | `/bal`, `/money` | Votre solde de pièces    |
| `/balance <joueur>`       |                  | Solde d'un autre joueur  |
| `/pay <joueur> <montant>` |                  | Transfère des pièces     |
| `/shop`                   |                  | Ouvre la boutique en jeu |

{% hint style="danger" %}
`/pay` est immédiat et définitif. Vérifiez le pseudo et le montant.
{% endhint %}

## 🪙 Coinflip

Le Coinflip se mise en **pièces**, celles que vous gagnez en jouant.

| Commande                               | Effet                             |
| -------------------------------------- | --------------------------------- |
| `/coinflip`                            | Menu des annonces                 |
| `/coinflip create <mise> <face\|pile>` | Publie une annonce                |
| `/coinflip accept <id>`                | Accepte une annonce               |
| `/coinflip cancel`                     | Annule votre annonce              |
| `/coinflip list`                       | Annonces ouvertes                 |
| `/coinflip stats`                      | Portefeuille et statistiques      |
| `/coinflip verifier <id>`              | Vérifie le tirage d'un duel passé |

La mise va de **1 à 10 pièces**, avec une perte maximale de 20 pièces par jour. 5 % du pot sont détruits à chaque duel : le Coinflip ne crée jamais de pièces.

Tous les détails sont sur [Coinflip](/progression-et-achats/coinflip).

## 📈 Progression

| Commande               | Alias            | Effet                                                                  |
| ---------------------- | ---------------- | ---------------------------------------------------------------------- |
| `/leveling`            |                  | Vos niveaux, votre XP et vos récompenses                               |
| `/leveling booster`    |                  | Votre stock de boosters d'XP, et leur activation                       |
| `/challenges`          |                  | Défis quotidiens et hebdomadaires                                      |
| `/playtime`            | `/tempsdejeu`    | Votre temps de jeu et vos paliers                                      |
| `/tempsdejeu boutique` | `/playtime shop` | Boutique fidélité : offres débloquées par le temps de jeu et les votes |
| `/vote`                |                  | Sites de vote, paliers et classement                                   |
| `/vote rewards`        |                  | Réclame vos paliers de vote                                            |
| `/vote top [alltime]`  |                  | Classement mensuel ou général                                          |

## 🎬 Replays

`/replays` réunit **toutes vos parties enregistrées**, BedWars comme Practice, dans une seule bibliothèque. Elle s'ouvre depuis n'importe quel serveur du réseau, lobby compris.

Deux autres chemins y mènent : la carte **Mes replays** de votre menu Profil, et le raccourci du même nom dans la barre du lobby.

{% hint style="info" %}
**Lancer un replay vous emmène sur le serveur qui l'a enregistré.** Rejouer une partie reconstruit son arène, et seul ce serveur en détient le plan. L'écran vous annonce la destination **avant** le clic, et la lecture s'ouvre à votre arrivée.
{% endhint %}

Les parties enregistrées avant la mise en service de cette bibliothèque n'ont pas de serveur d'origine connu : elles s'ouvrent sur un serveur par défaut.

## 🎨 Personnalisation

| Commande                                                  | Effet                                 |
| --------------------------------------------------------- | ------------------------------------- |
| `/pets`                                                   | Vos familiers                         |
| `/gadget`                                                 | Vos cosmétiques et gadgets            |
| `/gadget unequip <famille\|all>`                          | Retire un cosmétique, ou tous         |
| `/gadget favorite <id>`                                   | Ajoute un cosmétique à vos favoris    |
| `/gadget loadout <list\|save\|apply\|delete> <1-3> [nom]` | Vos trois panoplies enregistrées      |
| `/doublejump`                                             | Active ou désactive votre double saut |
| `/scoreboard`                                             | Affiche ou masque le tableau latéral  |

### Renvoyer un familier

Le menu `/pets` comporte une entrée **Renvoyer le familier**, qui range d'un clic celui qui vous suit. Elle reste visible mais grisée si aucun familier n'est invoqué.

Les 21 familiers tiennent sur une seule page, et le comparateur au centre du menu bascule le tri entre **nom** et **rareté**, pour la durée de votre session.

### Retirer un cosmétique

Dans le menu des cosmétiques, l'entrée de retrait offre deux gestes : le **clic droit** déséquipe tout d'un coup, le **clic gauche** ouvre un écran qui montre ce que vous portez, famille par famille : auras, sillages, reliques, chapeaux, jouets et accessoires de dos.

Chaque emblème y affiche le cosmétique réellement équipé : clic gauche pour l'enlever, clic droit pour parcourir le reste de la famille. Un raccourci **Panoplies** permet de tout remettre juste après.

{% hint style="info" %}
Les **signatures** n'apparaissent pas dans cet écran : elles se jouent, elles ne s'équipent pas, il n'y a donc rien à retirer.
{% endhint %}

Vos cosmétiques s'activent **dans tous les mondes du réseau**. Deux exceptions : le Practice les suspend pendant un match, pour ne pas fausser un duel.

Chaque jouet a son propre **temps de recharge**, cinq secondes en général. Pendant ce délai, l'objet affiche le balayage habituel d'une perle de l'Ender et une activation est refusée avec `Recharge : Xs` en barre d'action.

## 🍲 PvPSoup

| Commande                         | Effet                                      |
| -------------------------------- | ------------------------------------------ |
| `/pvpsoup`                       | Menu principal du mode                     |
| `/pvpsoup spawn`                 | Retour à la safezone (5 s de canalisation) |
| `/pvpsoup stats [joueur]`        | Statistiques                               |
| `/pvpsoup top [métrique] [page]` | Classements                                |
| `/pvpsoup contracts`             | Contrats quotidiens et hebdomadaires       |
| `/pvpsoup season [claim]`        | Saison en cours et récompenses             |

Tous les détails sont sur [PvPSoup](/jouer/pvpsoup).

## 🏗️ Créatif

| Commande                 | Effet                                    |
| ------------------------ | ---------------------------------------- |
| `/plot auto`             | Vous attribue la première parcelle libre |
| `/plot claim`            | Réclame la parcelle où vous êtes         |
| `/plot home`             | Retour à votre parcelle                  |
| `/plot visit <joueur>`   | Visite la parcelle d'un joueur           |
| `/plot info`             | Informations sur la parcelle             |
| `/plot trust <joueur>`   | Accès complet, même en votre absence     |
| `/plot add <joueur>`     | Accès pendant que vous êtes connecté     |
| `/plot remove <joueur>`  | Retire un accès                          |
| `/plot deny <joueur>`    | Interdit l'accès à un joueur             |
| `/plot setbiome <biome>` | Change le biome de votre parcelle        |
| `/plot delete`           | Supprime votre parcelle, définitivement  |
| `/plot help`             | Liste complète en jeu                    |

{% hint style="warning" %}
Écrivez `/plot` en entier : `/p` est le raccourci de `/party`, y compris sur le Créatif.
{% endhint %}

Tous les détails sont sur [Créatif](/jouer/creatif).

## ☁️ SkyPvP

{% hint style="info" %}
Mode **ouvert**, et encore en développement comme le reste du serveur. Voir [SkyPvP](/jouer/skypvp).
{% endhint %}

| Commande                        | Alias   | Effet                                      |
| ------------------------------- | ------- | ------------------------------------------ |
| `/skypvp`                       | `/spvp` | Menu principal du mode                     |
| `/skypvp spawn`                 |         | Retour à la safezone (5 s de canalisation) |
| `/skypvp stats [joueur]`        |         | Statistiques                               |
| `/skypvp top [métrique] [page]` |         | Classements                                |
| `/skypvp contracts`             |         | Contrats quotidiens et hebdomadaires       |
| `/skypvp season [claim]`        |         | Saison en cours et récompenses             |

## 🛏️ BedWars

{% hint style="info" %}
Mode **ouvert**, et encore en développement comme le reste du serveur. Voir [BedWars](/jouer/bedwars).
{% endhint %}

| Commande                           | Effet                                 |
| ---------------------------------- | ------------------------------------- |
| `/bedwars` ou `/bw`                | Hub du mode                           |
| `/bw play <solo\|duo\|trio\|quad>` | Rejoint une file                      |
| `/bw leave` · `/bw rejoin`         | Quitte ou revient dans un match       |
| `/bw stats` · `/bw history`        | Statistiques et 100 dernières parties |
| `/bw season`                       | Saison, Top 100 et récompenses        |
| `/bw replay`                       | Bibliothèque de replays               |
| `/bw cosmetics` · `/bw privacy`    | Cosmétiques et visibilité du profil   |

## ⚔️ Practice

| Commande                                             | Effet                                              |
| ---------------------------------------------------- | -------------------------------------------------- |
| `/practice`                                          | Menu du mode Practice                              |
| `/practice join <ranked\|unranked> <1v1\|2v2> <kit>` | Rejoint une file                                   |
| `/practice leave`                                    | Quitte la file ou abandonne                        |
| `/practice stats [joueur] [kit] [format]`            | Statistiques                                       |
| `/practice top <kit> <format>`                       | Classement d'un kit                                |
| `/practice history`                                  | Vos 63 derniers combats                            |
| `/practice effect [set <id>]`                        | Effets de victoire                                 |
| `/duel <joueur> <kit>`                               | Défie un joueur, invitation cliquable valable 30 s |
| `/duel accept` · `/duel deny`                        | Répond à un défi au clavier                        |
| `/team split <kit>`                                  | Répartit votre groupe en deux camps                |
| `/botfight <kit> [easy\|normal\|hard\|expert]`       | Entraînement contre un bot                         |
| `/replay list`                                       | Vos replays                                        |
| `/replay watch <id>`                                 | Lance un replay                                    |
| `/replay pause` · `/replay stop`                     | Contrôle la lecture                                |
| `/replay speed <0.25–4>`                             | Vitesse de lecture                                 |
| `/replay seek <secondes>`                            | Avance ou recule dans le combat                    |

Tous les détails sont sur [Practice](/jouer/practice).

## 🧰 Utilitaires

| Commande | Effet                          |
| -------- | ------------------------------ |
| `/craft` | Ouvre une table de craft       |
| `/anvil` | Ouvre une enclume              |
| `/ec`    | Ouvre votre coffre de l'End    |
| `/hat`   | Porte l'objet tenu sur la tête |
| `/near`  | Liste les joueurs proches      |
| `/ping`  | Affiche votre latence          |

## 👑 Commandes liées à un grade

| Commande  | Grade requis | Effet                         |
| --------- | ------------ | ----------------------------- |
| `/feed`   | VIP          | Restaure votre faim           |
| `/nick`   | Prestige     | Pseudo aléatoire              |
| `/unnick` | Prestige     | Retire votre pseudo d'emprunt |
| `/fly`    | Légende      | Vol dans les zones autorisées |

Détail des grades sur [Rangs et grades](/progression-et-achats/rangs-et-grades).

{% hint style="info" %}
`/fly` n'est pas disponible dans les modes compétitifs : ce serait un avantage de jeu.
{% endhint %}


