SkyPvP
Combat libre : kits, coffres partagés à piller, primes, contrats et saisons.
SkyPvP est ouvert et jouable. Comme le reste du serveur, le mode reste en développement : certains réglages peuvent encore évoluer, et cette page suit les mises à jour. Les changements sont annoncés sur le Discord, où vous pouvez aussi signaler bugs et problèmes d'équilibrage.
SkyPvP est un mode combat libre pour tous, persistant : pas de partie à rejoindre, pas de file d'attente. Vous équipez un kit, vous entrez en warzone, vous montez en niveau.
Le combat suit les règles 1.8 : pas de soupe, aucun effet passif de kit, et vos armes et armures s'usent normalement.
SkyPvP et PvPSoup partagent la même structure : progression, séries, primes, saisons, classements, mais pas les mêmes règles de combat. Vos statistiques sont séparées entre les deux modes.
🗺️ Les deux zones
Safezone
Aucun combat. Vous prenez votre kit. Il peut y en avoir plusieurs sur la carte.
Warzone
Tout le reste du monde. Combat libre.
À la connexion et après chaque mort, vous revenez en safezone vie et faim restaurées. Il faut prendre un kit pour repartir en warzone.
Le tag de combat
Infliger ou recevoir des dégâts vous place en combat pendant 10 secondes. Pendant ce tag, impossible de rentrer en safezone ou de quitter le monde.
Une fois expiré, deux options :
revenir physiquement dans la safezone ;
utiliser
/skypvp spawn, qui canalise le retour pendant 5 secondes.
La canalisation est annulée par un mouvement, des dégâts, une téléportation ou un portail.
Se déconnecter pendant le tag compte comme une mort. L'élimination est attribuée à votre dernier attaquant et tout votre inventaire est lâché sur place.
Votre inventaire n'est jamais réinitialisé
C'est le principe central du mode : kits et butin se cumulent.
Le kit s'ajoute à ce que vous portez déjà. Chaque pièce rejoint sa place habituelle si l'emplacement est libre, sinon ailleurs dans l'inventaire, sinon au sol. Et l'armure que vous portez déjà n'est jamais remplacée, y compris celle ramassée sur un joueur que vous venez de tuer.
Traverser la frontière, revenir au spawn ou vous déconnecter ne vous coûte rien. Seuls votre vie, votre faim et le feu sont remis à zéro.
Deux exceptions, et seulement deux.
La mort lâche tout au sol pour votre tueur, et se déconnecter pendant le tag de combat compte comme une mort.
Quitter le monde confisque votre équipement, pour qu'il n'arrive pas dans un autre mode.
Un kit par vie
Puisque le kit s'ajoute à votre butin au lieu de le remplacer, vous n'y avez droit qu'une fois par vie. Sinon, recliquer le comptoir suffirait à se constituer un stock gratuit.
Le droit repart à votre réapparition. Et si vous vous déconnectez puis revenez, il est déduit de l'équipement que vous portez encore : se déconnecter ne redonne pas un kit gratuit.
🎒 Les kits
Huit kits, débloqués par votre niveau SkyPvP. Aucun ne s'achète.
Ce n'est pas votre niveau réseau qui compte ici. SkyPvP possède sa propre progression, alimentée uniquement par ce que vous gagnez dans ce mode. Arriver du lobby avec un gros temps de jeu ne vous donne aucun kit d'avance.
En contrepartie, cette progression monte plus vite que le niveau réseau.
Soldat
0
Épée en fer, armure en fer Protection I
Archer
0
Épée en pierre, arc Puissance I, 24 flèches, maille Protection I
Éclaireur
5
Épée en fer, 2 potions de Vitesse I, maille Protection I
Pêcheur
10
Épée en pierre, canne à pêche, armure en fer Protection I
Gardien
20
Épée en pierre, armure en fer Protection II
Alchimiste
30
Épée en pierre, 2 potions de Poison I, 2 de Lenteur I, maille Protection I
Berserker
40
Épée en diamant, maille sans protection
Ombre
50
Épée en pierre, 3 perles de l'End, 2 potions de Vitesse I, maille Protection I
Tous les kits contiennent en plus 16 steaks et 3 pommes dorées : sauf le Gardien, qui en a 2.
Les noms de kits sont les mêmes qu'en PvPSoup, mais l'équipement diffère : ici pas de soupe, et la durabilité compte.
Arranger son kit
Comme en PvPSoup, vous pouvez permuter les emplacements de votre kit, sans rien ajouter ni retirer. Votre disposition est liée à la version du kit ; si le kit est mis à jour, l'ancienne disposition est ignorée.
📦 Coffres partagés
Des coffres sont disséminés en warzone. Seuls ceux enregistrés par le staff sont accessibles : les autres blocs de coffre ne s'ouvrent pas.
Commun
4 à 7
toutes les 3 minutes
Rare
3 à 5
toutes les 5 minutes
Épique
2 à 4
toutes les 10 minutes
Le nombre d'objets n'est pas fixe. Chaque rechargement le tire au sort dans la fourchette de son palier, donc deux coffres du même type ne rendent pas la même chose. Les objets sont en plus dispersés au hasard dans les 27 emplacements, jamais rangés à partir du premier.
Le délai de rechargement démarre au premier accès après chaque génération, et il ne peut pas être repoussé : camper un coffre ne le bloque pas.
Le premier joueur à retirer un objet d'un coffre reçoit le crédit « coffre pillé », qui compte pour vos contrats.
Impossible de déposer quoi que ce soit dans un coffre, de le casser, de le faire exploser ou d'y brancher un entonnoir. Ce sont des points de loot, pas du stockage.
⚔️ Combat et mort
Vos objets
Contrairement à PvPSoup, les objets ont leur durabilité vanilla. Ils peuvent être jetés et ramassés, et tout est lâché à votre mort, avec les 5 minutes habituelles avant disparition.
Dans le monde géré, sont bloqués : la pose et la destruction de blocs, le craft, la réparation et les conteneurs ordinaires.
Chute et vide
Les dégâts de chute sont actifs et le vide est mortel. Dans les deux cas, si un joueur vous avait touché récemment, l'élimination lui est attribuée.
Gains
Élimination
15 XP
Assistance
5 XP : au moins 4 points de dégâts dans les 10 dernières secondes
Anti-farm : éliminer le même joueur ne rapporte plus rien pendant 300 secondes.
Ravitaillement après un kill
Une élimination vous rend au plus une pomme dorée (dans la limite du stock initial de votre kit) et, pour l'Archer, 8 flèches jusqu'à un maximum de 24.
Rien d'autre n'est régénéré, ni armure, ni durabilité, ni steaks. Une longue série vous laisse de plus en plus fragile.
Primes
Comme en PvPSoup, une série d'éliminations place une prime sur votre tête, qui revient au joueur qui y met fin. Voir le détail du mécanisme.
📋 Contrats
Cinq contrats, récompensés en crédits. Voir Crédits.
Quotidiens (3)
Éliminations, assistances, coffres pillés
Hebdomadaires (2)
Éliminations, primes
/skypvp contracts pour les consulter.
🎉 Événements automatiques
Trois événements tournent d'eux-mêmes :
Carnage
Double l'XP des éliminations et des assistances
Ruée sur les primes
Double l'XP versée par une prime
Ravitaillement
Rend tous les coffres rechargeables et ajoute un tirage à leur prochaine génération
🗓️ Saisons
Une saison dure 30 jours (heure de Paris). Chaque saison a son propre classement, et vos statistiques all-time ne sont jamais remises à zéro.
Les récompenses de rang se réclament avec /skypvp season claim. Elles ne sont jamais versées deux fois, même après un redémarrage.
🏆 Classements
Trois statues forment le podium du top éliminations, avec la meilleure série de chaque joueur. Un clic ouvre le top 10.
/skypvp top [métrique] [page] donne les mêmes classements en jeu.
Deux tableaux muraux complètent le podium : Top Morts et Top Temps de jeu. Le premier se lit avec humour, le second récompense la simple présence.
⌨️ Commandes
/skypvp
Menu principal : alias /spvp
/skypvp spawn
Retour à la safezone (5 s de canalisation)
/skypvp stats [joueur]
Statistiques
/skypvp top [métrique] [page]
Classements
/skypvp contracts
Contrats quotidiens et hebdomadaires
/skypvp season [claim]
Saison en cours et réclamation des récompenses
💡 Bon à savoir
Les groupes ne protègent pas : ici c'est chacun pour soi, et deux membres d'un même groupe peuvent parfaitement se combattre.
La zone affichée sur votre tableau latéral reflète toujours votre position réelle.
Vos statistiques SkyPvP sont indépendantes de celles de PvPSoup et de Practice.
Gérez votre durabilité : une armure en fin de vie ne se répare pas en warzone.
Mis à jour