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Practice

Duels 1v1 et 2v2, kits, classement ELO, bots d'entraînement et replays.

Practice est le mode compétitif de Clover Games : des duels courts, un kit pour chaque style de combat, un classement ELO par saison, des bots pour s'entraîner et un système de replay pour revoir ses combats.

Tapez /practice depuis le lobby pour commencer.

⚔️ Démarrer un duel

Tapez /practice pour ouvrir le menu. Vous choisissez d'affronter un joueur ou un bot.

Format
Description

1v1 classé

Duel seul contre seul, compte pour votre ELO

2v2 classé

En équipe de deux, ELO séparé du 1v1

1v1 / 2v2 non classé

Mêmes règles, sans effet sur l'ELO

Duel privé

Vous défiez un joueur précis avec /duel : jusqu'à 4v4 entre groupes

Combat contre bot

Entraînement avec /botfight, quatre difficultés

En file classée, la fenêtre de recherche d'adversaire s'élargit progressivement et évite de vous remettre face au même joueur en boucle.

Un groupe de deux rejoint le 2v2 comme équipe déjà formée. Un groupe de quatre qui choisit le 2v2 non classé est réparti automatiquement en deux équipes de deux, sans passer par la file publique. Dans un groupe de 2 à 8 joueurs, le chef peut lancer /team split <kit> pour créer deux camps équilibrés.

🎒 Les kits

Les kits actuellement disponibles :

Kit
Particularité

nodebuff

Duel aux potions, sans effets négatifs

debuff

Duel aux potions, effets négatifs autorisés

classic

Duel classique

vanilla

Équipement vanilla, sans réglage particulier

soup

Soupes pour se soigner

combo

Profil de combat orienté enchaînements

boxing

Victoire à la cible de coups, pas aux points de vie

sumo

Victoire en faisant tomber l'adversaire dans le vide

builduhc

Seuls les blocs posés pendant le match peuvent être cassés

archer

Arc Puissance III, 64 flèches, armure en fer, Vitesse I

axe

Hache en netherite, bouclier et pommes dorées

archer et axe sont jouables en classé 1v1 et 2v2, mais désactivés contre les bots : l'IA ne reproduit pas encore fidèlement le duel d'arc ni la gestion du bouclier.

Détails à connaître

  • En Boxing, seuls les coups de mêlée directs comptent. Les balayages et les projectiles n'augmentent pas le score. Le profil livré autorise un coup toutes les 9 ticks environ.

  • En BuildUHC, l'arène est restaurée à l'identique après chaque match.

  • Pendant le compte à rebours (3, 2, 1, GO), vous ne pouvez ni bouger ni utiliser d'objet : interactions, nourriture, potions, projectiles et perles de l'End sont bloqués jusqu'au départ.

  • Le slot que vous choisissez pendant le décompte est conservé. Si vous vous placez sur votre épée en slot 5 avant le « GO ! », vous y êtes toujours au départ du combat. Seule la préparation initiale vous replace sur le slot 0.

⏳ File d'attente et inventaire

Quand vous rejoignez une file, votre inventaire est mis de côté et remplacé par une barre vide contenant une poudre de redstone « Quitter la file ».

Votre inventaire d'origine est restauré automatiquement :

  • quand vous quittez la file ;

  • quand le match se termine ;

  • si vous vous déconnectez ou si le serveur redémarre.

Si aucune arène compatible n'est configurée pour le kit demandé, la file est refusée immédiatement avec un message clair.

Pendant le match, le tableau latéral affiche le nombre d'adversaires encore en vie sur le total engagé, sous la forme Adversaires : 2/3. En 2v2 comme en 4v4, c'est l'information qui compte : combien il en reste à sortir.

🏆 Classement ELO

Chaque combinaison kit + format possède son propre ELO.

Élément
Valeur

ELO de départ

1 000

Matchs de placement

10 (variations plus fortes)

Après placement

Variations moyennes, puis réduites à haut niveau

Durée d'une saison

1 mois

Remise à zéro

Partielle : la moitié de votre écart à 1 000 est conservée

Paliers

Votre palier découle directement de votre ELO, et détermine votre récompense de fin de saison.

Palier
ELO minimum
Récompense de saison

Bronze

0

Argent

900

10 crédits

Or

1 100

20 crédits

Platine

1 300

35 crédits

Diamant

1 500

50 crédits

Maître

1 700

75 crédits

Grand Maître

1 900

100 crédits

Vous démarrez à 1 000 d'ELO, donc en Argent. Chaque kit et chaque format ont leur palier propre : vous pouvez être Diamant en nodebuff 1v1 et Or en sumo 2v2.

Séries

Chaque victoire augmente votre série pour ce kit et ce format. Une défaite ou une égalité la remet à zéro. Votre série en cours et votre record sont conservés et visibles dans /practice stats.

Le menu Statistiques affiche aussi votre ratio victoires/défaites, à deux décimales.

Récompenses de saison

À la fin d'une saison, votre meilleure cote vous rapporte les crédits de votre palier. Voir le tableau ci-dessus. Deux conditions :

  • avoir joué au moins 25 matchs ;

  • avoir remporté au moins 10 victoires.

La récompense n'est versée qu'une fois, même en cas de coupure du serveur au mauvais moment.

🤖 Bots d'entraînement

/botfight <kit> [easy|normal|hard|expert]

Les bots servent à s'entraîner. Ils se déplacent, esquivent, se soignent, tirent à l'arc et utilisent les perles de l'End comme un joueur : avec les mêmes animations visibles.

Monter la difficulté rend le bot plus adroit, jamais plus rapide : sa vitesse de déplacement reste celle d'un joueur à toutes les difficultés. Ce qui change, c'est sa précision, sa cadence, son taux de coups ratés et sa gestion des soins.

Les combats contre bots sont enregistrés en replay mais n'alimentent jamais vos statistiques, ni victoires, ni défaites, ni kills, ni dégâts.

Une arène accueille au maximum quatre combattants par camp. Selon le nombre de joueurs humains présents, les camps sont complétés par des bots pour atteindre l'équilibre.

🎬 Replays

Chaque match peut être revu. Le replay rejoue positions, équipements, animations et flèches, dans l'arène exacte du combat d'origine.

Commande
Effet

/replay list

Bibliothèque de vos replays

/replay watch <id>

Lance un replay

/replay pause

Met en pause

/replay speed <0.25–4>

Change la vitesse de lecture

/replay stop

Arrête et vous ramène à votre position

Type de match
Conservation

Classé

30 jours

Non classé, duel, bot

7 jours

Seuls les participants d'un match peuvent voir son replay.

🔁 La revanche

À la fin d'un duel 1v1 entre joueurs, les deux camps reçoivent une offre de revanche cliquable dans le chat.

Le perdant reçoit en plus un objet Revanche dans sa barre : un clic droit renvoie le défi au même adversaire, avec le même kit.

Durée de vie de l'objet

2 minutes

Disparaît

à la déconnexion, ou dès qu'un nouveau match démarre

Non distribué

en cas d'égalité, et après un combat contre un bot

L'objet ne remplace jamais un objet existant de votre barre.

📜 Historique et revanche

/practice history ouvre vos 63 derniers combats avec leur résultat.

  • Clic gauche sur un combat : lance son replay, s'il existe encore.

  • Clic droit après un 1v1 : propose une revanche amicale non classée au même adversaire, avec le même kit.

🎆 Effets de victoire

Un effet visuel se déclenche à la fin d'un match que vous gagnez.

Effet
Obtention

Feux d'artifice

Gratuit, équipé par défaut

Foudre

Boutique, catégorie Visuels

Cœurs

Boutique, catégorie Visuels

Totem

Boutique, catégorie Visuels

Commande
Effet

/practice effect

Liste vos effets disponibles

/practice effect set <id>

Équipe un effet

Votre choix est conservé d'une session à l'autre. Ces effets sont purement décoratifs.

⌨️ Toutes les commandes Practice

Commande
Effet

/practice

Ouvre le menu principal

/practice join <ranked|unranked> <1v1|2v2> <kit>

Rejoint une file directement

/practice leave

Quitte la file ou abandonne le match

/practice stats [joueur] [kit] [format]

Statistiques détaillées

/practice top <kit> <format>

Classement d'un kit

/practice history

Vos 63 derniers combats

/practice effect [set <id>]

Gère vos effets de victoire

/duel <joueur> <kit>

Défie un joueur. Il reçoit une invitation cliquable dans le chat et dispose de 30 secondes

/duel accept · /duel deny

Accepte ou refuse au clavier, si les clics de chat ne fonctionnent pas chez vous

/team split <kit>

Répartit votre groupe en deux camps

/botfight <kit> [difficulté]

Combat d'entraînement contre un bot

/replay list|watch|pause|speed|stop

Gestion des replays

Pendant un match, seules certaines commandes sont autorisées. Les autres sont bloquées pour éviter les abus.

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