Practice
Duels 1v1 et 2v2, kits, classement ELO, bots d'entraînement et replays.
Practice est le mode compétitif de Clover Games : des duels courts, un kit pour chaque style de combat, un classement ELO par saison, des bots pour s'entraîner et un système de replay pour revoir ses combats.
Tapez /practice depuis le lobby pour commencer.
⚔️ Démarrer un duel
Tapez /practice pour ouvrir le menu. Vous choisissez d'affronter un joueur ou un bot.
1v1 classé
Duel seul contre seul, compte pour votre ELO
2v2 classé
En équipe de deux, ELO séparé du 1v1
1v1 / 2v2 non classé
Mêmes règles, sans effet sur l'ELO
Duel privé
Vous défiez un joueur précis avec /duel : jusqu'à 4v4 entre groupes
Combat contre bot
Entraînement avec /botfight, quatre difficultés
En file classée, la fenêtre de recherche d'adversaire s'élargit progressivement et évite de vous remettre face au même joueur en boucle.
Un groupe de deux rejoint le 2v2 comme équipe déjà formée. Un groupe de quatre qui choisit le 2v2 non classé est réparti automatiquement en deux équipes de deux, sans passer par la file publique. Dans un groupe de 2 à 8 joueurs, le chef peut lancer /team split <kit> pour créer deux camps équilibrés.
🎒 Les kits
Les kits actuellement disponibles :
nodebuff
Duel aux potions, sans effets négatifs
debuff
Duel aux potions, effets négatifs autorisés
classic
Duel classique
vanilla
Équipement vanilla, sans réglage particulier
soup
Soupes pour se soigner
combo
Profil de combat orienté enchaînements
boxing
Victoire à la cible de coups, pas aux points de vie
sumo
Victoire en faisant tomber l'adversaire dans le vide
builduhc
Seuls les blocs posés pendant le match peuvent être cassés
archer
Arc Puissance III, 64 flèches, armure en fer, Vitesse I
axe
Hache en netherite, bouclier et pommes dorées
archer et axe sont jouables en classé 1v1 et 2v2, mais désactivés contre les bots : l'IA ne reproduit pas encore fidèlement le duel d'arc ni la gestion du bouclier.
Ce tableau n'est pas figé. De nouveaux kits sont ajoutés au fil des mises à jour, et chacun ouvre son propre classement. La liste qui fait foi est celle du menu /practice en jeu ; si un kit y apparaît sans figurer ici, signalez-le sur le Discord.
Détails à connaître
En Boxing, seuls les coups de mêlée directs comptent. Les balayages et les projectiles n'augmentent pas le score. Le profil livré autorise un coup toutes les 9 ticks environ.
En BuildUHC, l'arène est restaurée à l'identique après chaque match.
Pendant le compte à rebours (3, 2, 1, GO), vous ne pouvez ni bouger ni utiliser d'objet : interactions, nourriture, potions, projectiles et perles de l'End sont bloqués jusqu'au départ.
Le slot que vous choisissez pendant le décompte est conservé. Si vous vous placez sur votre épée en slot 5 avant le « GO ! », vous y êtes toujours au départ du combat. Seule la préparation initiale vous replace sur le slot 0.
⏳ File d'attente et inventaire
Quand vous rejoignez une file, votre inventaire est mis de côté et remplacé par une barre vide contenant une poudre de redstone « Quitter la file ».
Votre inventaire d'origine est restauré automatiquement :
quand vous quittez la file ;
quand le match se termine ;
si vous vous déconnectez ou si le serveur redémarre.
Vous ne pouvez pas perdre votre inventaire en jouant à Practice. Un instantané est enregistré avant chaque téléportation de match et restauré à votre reconnexion, même après un plantage.
Si aucune arène compatible n'est configurée pour le kit demandé, la file est refusée immédiatement avec un message clair.
Pendant le match, le tableau latéral affiche le nombre d'adversaires encore en vie sur le total engagé, sous la forme Adversaires : 2/3. En 2v2 comme en 4v4, c'est l'information qui compte : combien il en reste à sortir.
🏆 Classement ELO
Chaque combinaison kit + format possède son propre ELO.
ELO de départ
1 000
Matchs de placement
10 (variations plus fortes)
Après placement
Variations moyennes, puis réduites à haut niveau
Durée d'une saison
1 mois
Remise à zéro
Partielle : la moitié de votre écart à 1 000 est conservée
Paliers
Votre palier découle directement de votre ELO, et détermine votre récompense de fin de saison.
Bronze
0
—
Argent
900
10 crédits
Or
1 100
20 crédits
Platine
1 300
35 crédits
Diamant
1 500
50 crédits
Maître
1 700
75 crédits
Grand Maître
1 900
100 crédits
Vous démarrez à 1 000 d'ELO, donc en Argent. Chaque kit et chaque format ont leur palier propre : vous pouvez être Diamant en nodebuff 1v1 et Or en sumo 2v2.
Séries
Chaque victoire augmente votre série pour ce kit et ce format. Une défaite ou une égalité la remet à zéro. Votre série en cours et votre record sont conservés et visibles dans /practice stats.
Le menu Statistiques affiche aussi votre ratio victoires/défaites, à deux décimales.
Les duels privés, les matchs entre groupes et les combats contre bots ne sont jamais classés. C'est volontaire : cela empêche de fabriquer de l'ELO entre amis.
Récompenses de saison
À la fin d'une saison, votre meilleure cote vous rapporte les crédits de votre palier. Voir le tableau ci-dessus. Deux conditions :
avoir joué au moins 25 matchs ;
avoir remporté au moins 10 victoires.
La récompense n'est versée qu'une fois, même en cas de coupure du serveur au mauvais moment.
🤖 Bots d'entraînement
/botfight <kit> [easy|normal|hard|expert]
Les bots servent à s'entraîner. Ils se déplacent, esquivent, se soignent, tirent à l'arc et utilisent les perles de l'End comme un joueur : avec les mêmes animations visibles.
Monter la difficulté rend le bot plus adroit, jamais plus rapide : sa vitesse de déplacement reste celle d'un joueur à toutes les difficultés. Ce qui change, c'est sa précision, sa cadence, son taux de coups ratés et sa gestion des soins.
Les combats contre bots sont enregistrés en replay mais n'alimentent jamais vos statistiques, ni victoires, ni défaites, ni kills, ni dégâts.
Une arène accueille au maximum quatre combattants par camp. Selon le nombre de joueurs humains présents, les camps sont complétés par des bots pour atteindre l'équilibre.
🎬 Replays
Chaque match peut être revu. Le replay rejoue positions, équipements, animations et flèches, dans l'arène exacte du combat d'origine.
/replay list
Bibliothèque de vos replays
/replay watch <id>
Lance un replay
/replay pause
Met en pause
/replay speed <0.25–4>
Change la vitesse de lecture
/replay stop
Arrête et vous ramène à votre position
Classé
30 jours
Non classé, duel, bot
7 jours
Seuls les participants d'un match peuvent voir son replay.
🔁 La revanche
À la fin d'un duel 1v1 entre joueurs, les deux camps reçoivent une offre de revanche cliquable dans le chat.
Le perdant reçoit en plus un objet Revanche dans sa barre : un clic droit renvoie le défi au même adversaire, avec le même kit.
Durée de vie de l'objet
2 minutes
Disparaît
à la déconnexion, ou dès qu'un nouveau match démarre
Non distribué
en cas d'égalité, et après un combat contre un bot
L'objet ne remplace jamais un objet existant de votre barre.
📜 Historique et revanche
/practice history ouvre vos 63 derniers combats avec leur résultat.
Clic gauche sur un combat : lance son replay, s'il existe encore.
Clic droit après un 1v1 : propose une revanche amicale non classée au même adversaire, avec le même kit.
🎆 Effets de victoire
Un effet visuel se déclenche à la fin d'un match que vous gagnez.
Feux d'artifice
Gratuit, équipé par défaut
Foudre
Boutique, catégorie Visuels
Cœurs
Boutique, catégorie Visuels
Totem
Boutique, catégorie Visuels
/practice effect
Liste vos effets disponibles
/practice effect set <id>
Équipe un effet
Votre choix est conservé d'une session à l'autre. Ces effets sont purement décoratifs.
⌨️ Toutes les commandes Practice
/practice
Ouvre le menu principal
/practice join <ranked|unranked> <1v1|2v2> <kit>
Rejoint une file directement
/practice leave
Quitte la file ou abandonne le match
/practice stats [joueur] [kit] [format]
Statistiques détaillées
/practice top <kit> <format>
Classement d'un kit
/practice history
Vos 63 derniers combats
/practice effect [set <id>]
Gère vos effets de victoire
/duel <joueur> <kit>
Défie un joueur. Il reçoit une invitation cliquable dans le chat et dispose de 30 secondes
/duel accept · /duel deny
Accepte ou refuse au clavier, si les clics de chat ne fonctionnent pas chez vous
/team split <kit>
Répartit votre groupe en deux camps
/botfight <kit> [difficulté]
Combat d'entraînement contre un bot
/replay list|watch|pause|speed|stop
Gestion des replays
Pendant un match, seules certaines commandes sont autorisées. Les autres sont bloquées pour éviter les abus.
Mis à jour