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BedWars

Protégez votre lit, détruisez ceux des autres : quatre formats, saisons et replays.

Chaque équipe défend un lit. Tant qu'il est intact, ses joueurs réapparaissent. Une fois détruit, chaque mort est définitive. La dernière équipe debout gagne.

🎮 Quatre formats

Format
Équipes
Joueurs par équipe

Solo

12

1

Duo

8

2

Trio

4

3

Quad

4

4

Le nombre d'équipes est celui des îles de la carte : chaque format a ses propres cartes, d'où des tailles de partie différentes.

Les cartes sont regroupées par nombre d'îles avant le vote. Vous ne voterez donc jamais entre deux cartes qui n'accueillent pas le même nombre d'équipes.

Le chef de groupe inscrit toute son équipe avec /bw play <format>. Un groupe trop nombreux pour la taille d'équipe est refusé.

Le décompte démarre lorsque la file atteint 75 % de sa capacité, et tombe à dix secondes une fois complète. Si des joueurs partent et que le seuil n'est plus atteint, il se suspend.

🗳️ Salle d'attente et votes

En attendant le départ, trois objets vous permettent de voter :

  • la carte sur laquelle vous jouerez ;

  • le style de combat : 1.8 classique ou 1.21 moderne ;

  • l'état de la partie.

Le style voté ne s'applique qu'à votre partie : jouer en 1.8 ne demande ni serveur à part, ni version de client particulière.

En cas d'égalité, le départage est aléatoire. La fermeture du vote est annoncée au son, en même temps que la carte et le style retenus.

Une poudre rouge vous permet de quitter la file à tout moment.

Choisir sa couleur d'équipe

Un lit à la couleur de votre équipe est posé dans la salle d'attente. Un clic dessus ouvre le choix des couleurs, avec les effectifs de chacune.

Votre placement en arène suit ce choix, et non l'équilibrage automatique. Les couleurs sont connues avant même le vote de carte : elles ne dépendent que du nombre d'équipes.

Le départ

Les cinq dernières secondes sont annoncées en plein écran, une par une et avec un son, puis « C'EST PARTI ! » au lancement.

⚔️ La partie

Le chat est d'équipe par défaut. Préfixez votre message par ! pour parler à tout le match. Le tir allié est désactivé.

Situation
Règle

Réapparition

5 secondes, tant que votre lit existe

Protection au respawn

3 secondes, annulée dès votre première attaque

Chute provoquée

Le dernier attaquant garde le crédit pendant 10 secondes

Déconnexion

Vos ressources tombent, votre place est réservée 2 minutes

Mourir affiche un « TU ES MORT ! » plein écran, avec le décompte des secondes avant votre retour au spawn d'équipe. Sans lit, le titre devient « ÉLIMINÉ » et nomme votre tueur : vous passez spectateur.

Ce que vous gardez à la mort

  • Votre armure recule d'un palier : diamant → fer → mailles → cuir d'équipe, sur les quatre pièces.

  • Vos outils perdent un palier.

  • Vos cisailles restent.

  • Vos épées achetées disparaissent, l'épée en bois revient.

  • Vos ressources et consommables disparaissent.

La protection payée par votre équipe est reportée sur les pièces dégradées. Une mort vous coûte un palier d'armure, jamais les améliorations achetées par vos coéquipiers.

Ce que rapporte une élimination

Votre tueur hérite de la moitié de vos minerais : fer, diamant et émeraude. Si son inventaire est plein, le surplus tombe à ses pieds.

Le coffre d'équipe

Posez un coffre de l'End sur votre îlot : il devient le coffre partagé de votre équipe, avec 27 cases.

Geste
Effet

Clic droit

Ouvre le coffre

Clic gauche

Y range la pile que vous tenez, sans ouvrir la grille

Le clic gauche est le geste utile en pleine partie : déposer ses diamants en passant, sans s'arrêter devant une grille.

Les couleurs d'équipe

Le lit de chaque équipe prend sa couleur au lancement, et la laine achetée est livrée à la couleur de la vôtre.

Un pont ne dit donc plus seulement qu'il existe : il dit qui l'a tendu.

Protection de la carte

Seuls les lits ennemis et les blocs posés pendant le match peuvent être cassés. Les explosions, pistons, liquides et objets spéciaux ne modifient jamais la carte d'origine.

⏱️ Le déroulé d'un match

Temps
Événement

6 min

Générateurs de fer et de diamant améliorés

12 min

Générateurs d'émeraude améliorés

18 min

Dernier palier de générateurs

22 min

Tous les lits sont détruits

25 min

La Tempête

La Tempête révèle les survivants et resserre la frontière : elle s'ouvre sur 600 blocs de diamètre et se referme sur 12 blocs en cinq minutes, les dégâts augmentant à mesure. Aucun match ne s'éternise.

💎 Générateurs et boutique

Les générateurs produisent du fer, du diamant et de l'émeraude à des rythmes croissants. Les améliorations Forge I à III accélèrent en plus le fer de votre équipe.

Les générateurs de diamant et d'émeraude portent un panneau flottant : leur palier en chiffres romains, une barre de progression du cycle et le temps restant avant la prochaine production.

Le partage de proximité couvre 1,5 bloc et exclut un allié inactif depuis plus de 45 secondes, impossible de se faire porter en restant immobile près d'un générateur.

La boutique s'organise en deux marchands : le Marchand d'objets et les améliorations. La première page du marchand est votre achat rapide personnalisé ; les suivantes présentent le catalogue complet. Un achat refusé indique toujours sa raison exacte.

Un même objet ne peut pas occuper deux emplacements de l'achat rapide.

Ce que vous possédez déjà est marqué d'une coche plutôt que de vous afficher un prix : les épées, armures et paliers d'outils indiquent la raison exacte du refus, et l'icône se met à jour dès l'achat sans refermer la boutique.

Trois objets à connaître

Objet
Comportement

Épée

Acheter une épée remplace celle que vous portez. Les lames de palier inférieur sont retirées, et acheter plus faible que ce que vous tenez est refusé avant tout prélèvement

TNT

S'amorce toute seule à la pose, sans silex. Environ trois secondes de mèche

Seau d'eau

L'eau se pose comme un bloc de partie : cassable, soufflée par une explosion, et vous pouvez la reprendre au seau

Vous ne pouvez pas puiser dans l'eau de la carte, seulement poser puis reprendre la vôtre. Même règle pour la lave et la neige poudreuse.

Les améliorations d'équipe Protection et Tranchant suivent votre équipement neuf : une épée achetée après coup en profite, et l'épée en bois rendue à la mort la conserve.

Les objets exclusifs

En plus du catalogue habituel, six objets qu'on ne trouve que sur Clover Games :

  • la Plateforme d'urgence

  • la Balise de rappel

  • le Propulseur inertiel

  • le Dôme anti-projectiles

  • la Charge de brèche

  • le Brouilleur

🪤 Les pièges d'équipe

Le menu d'améliorations permet d'armer jusqu'à trois pièges, coûtant 1, 2 puis 4 diamants. Ils se déclenchent dans l'ordre de la file, un seul à la fois.

Le premier piège de la file part dès qu'un ennemi franchit le rayon de votre îlot. Trois effets possibles :

Piège
Effet

Alarme

Révèle l'intrus à toute l'équipe

Fatigue du mineur

L'assaillant ne casse plus rien correctement

Cécité et lenteur

L'assaillant avance à l'aveugle

Seule l'entrée dans le rayon compte, et une recharge de 30 secondes suit chaque déclenchement. Une seule incursion ne peut donc pas vider votre file de pièges.

🎨 Cosmétiques

/bw cosmetics regroupe vos effets de victoire, de kill final et de lit détruit, ainsi que deux réglages liés à vos éliminations :

  • le son d'élimination, joué à vous seul à chaque kill crédité ;

  • le message d'élimination, qui remplace l'annonce générique par votre propre formule, avec le nom du tueur et de la victime aux couleurs de leurs équipes, et une variante réservée au kill final.

Comme partout sur le réseau, ces cosmétiques ne changent rien à la puissance de jeu.

🏆 Saisons et progression

Une saison dure huit semaines.

Votre niveau de matchmaking est caché et séparé par format ; votre ligue affichée est commune à tous les formats. Vos statistiques permanentes cumulent toutes les saisons, mais les points affichés ne concernent que la saison en cours.

À la rotation : le Top 10 est figé, les récompenses sont distribuées, les points repartent de zéro et votre niveau de matchmaking conserve la moitié de son écart à la moyenne. /bw season pour réclamer.

Les étoiles BedWars sont permanentes, avec un prestige visuel tous les 100 niveaux.

🎬 Replays

Chaque match est enregistré : blocs, lits, achats, améliorations, projectiles, morts, réapparitions, objets spéciaux et Tempête.

/bw replay ouvre la bibliothèque. Vous disposez de la pause, des vitesses de 0,25× à 4×, de sauts de 10 et 30 secondes, d'une navigation par événement, du suivi d'un joueur et d'un filtre par équipe.

Les joueurs y sont rejoués avec leur skin d'origine, et chaque coup encaissé est rejoué, pas seulement l'élimination finale. La boussole du lecteur ouvre la liste des joueurs de la partie, pour en suivre un directement.

L'ouverture d'un replay demande quelques secondes : une animation de chargement le signale dans la barre d'action.

Type
Conservation

Replay standard

14 jours

Replay partagé

30 jours

Un replay peut être partagé par un code de dix caractères, révocable à tout moment.

🔒 Confidentialité

Votre profil BedWars est public par défaut. /bw privacy en masque les détails aux autres joueurs, jamais au staff.

⌨️ Commandes

Commande
Effet

/bedwars ou /bw

Hub du mode

/bw play <solo|duo|trio|quad>

Rejoint une file

/bw leave

Quitte la file ou la partie

/bw rejoin

Revient dans un match en cours après déconnexion

/bw stats

Vos statistiques

/bw season

Saison en cours et récompenses

/bw history

Vos matchs passés

/bw replay

Bibliothèque de replays

/bw cosmetics

Vos cosmétiques

/bw privacy

Visibilité de votre profil

💡 Bon à savoir

  • Un joueur éliminé reçoit un sélecteur d'allié, une revanche rapide et un retour au lobby.

  • Un joueur extérieur au match ne peut pas entrer comme spectateur : les accès en direct sont réservés aux éliminés.

Mis à jour