BedWars
Protégez votre lit, détruisez ceux des autres : quatre formats, saisons et replays.
BedWars est ouvert et jouable. Comme le reste du serveur, le mode reste en développement : certains réglages peuvent encore évoluer, et cette page suit les mises à jour. Les changements sont annoncés sur le Discord, où vous pouvez aussi signaler bugs et problèmes d'équilibrage.
Chaque équipe défend un lit. Tant qu'il est intact, ses joueurs réapparaissent. Une fois détruit, chaque mort est définitive. La dernière équipe debout gagne.
🎮 Quatre formats
Solo
12
1
Duo
8
2
Trio
4
3
Quad
4
4
Le nombre d'équipes est celui des îles de la carte : chaque format a ses propres cartes, d'où des tailles de partie différentes.
Les cartes sont regroupées par nombre d'îles avant le vote. Vous ne voterez donc jamais entre deux cartes qui n'accueillent pas le même nombre d'équipes.
Le chef de groupe inscrit toute son équipe avec /bw play <format>. Un groupe trop nombreux pour la taille d'équipe est refusé.
Le décompte démarre lorsque la file atteint 75 % de sa capacité, et tombe à dix secondes une fois complète. Si des joueurs partent et que le seuil n'est plus atteint, il se suspend.
🗳️ Salle d'attente et votes
En attendant le départ, trois objets vous permettent de voter :
la carte sur laquelle vous jouerez ;
le style de combat :
1.8 classiqueou1.21 moderne;l'état de la partie.
Le style voté ne s'applique qu'à votre partie : jouer en 1.8 ne demande ni serveur à part, ni version de client particulière.
En cas d'égalité, le départage est aléatoire. La fermeture du vote est annoncée au son, en même temps que la carte et le style retenus.
Une poudre rouge vous permet de quitter la file à tout moment.
Choisir sa couleur d'équipe
Un lit à la couleur de votre équipe est posé dans la salle d'attente. Un clic dessus ouvre le choix des couleurs, avec les effectifs de chacune.
Votre placement en arène suit ce choix, et non l'équilibrage automatique. Les couleurs sont connues avant même le vote de carte : elles ne dépendent que du nombre d'équipes.
Le départ
Les cinq dernières secondes sont annoncées en plein écran, une par une et avec un son, puis « C'EST PARTI ! » au lancement.
⚔️ La partie
Le chat est d'équipe par défaut. Préfixez votre message par ! pour parler à tout le match. Le tir allié est désactivé.
Les commandes sont verrouillées pendant une partie, salle d'attente et vote compris. Restent autorisées : /bw, /msg, /r, /party, /friends et /report, avec leurs alias.
/spawn et /tpa sont donc refusés : ils vous sortaient de l'arène en vous laissant vivant dans la partie, lit toujours en jeu. Pour partir, utilisez /bw leave.
Réapparition
5 secondes, tant que votre lit existe
Protection au respawn
3 secondes, annulée dès votre première attaque
Chute provoquée
Le dernier attaquant garde le crédit pendant 10 secondes
Déconnexion
Vos ressources tombent, votre place est réservée 2 minutes
Mourir affiche un « TU ES MORT ! » plein écran, avec le décompte des secondes avant votre retour au spawn d'équipe. Sans lit, le titre devient « ÉLIMINÉ » et nomme votre tueur : vous passez spectateur.
Ce que vous gardez à la mort
Votre armure recule d'un palier : diamant → fer → mailles → cuir d'équipe, sur les quatre pièces.
Vos outils perdent un palier.
Vos cisailles restent.
Vos épées achetées disparaissent, l'épée en bois revient.
Vos ressources et consommables disparaissent.
La protection payée par votre équipe est reportée sur les pièces dégradées. Une mort vous coûte un palier d'armure, jamais les améliorations achetées par vos coéquipiers.
Ce que rapporte une élimination
Votre tueur hérite de la moitié de vos minerais : fer, diamant et émeraude. Si son inventaire est plein, le surplus tombe à ses pieds.
Tuer un joueur chargé de diamants vaut donc mieux que de le voir tomber dans le vide. Une mort sans tueur, dans le vide ou après une déconnexion, ne rend rien à personne.
Le coffre d'équipe
Posez un coffre de l'End sur votre îlot : il devient le coffre partagé de votre équipe, avec 27 cases.
Clic droit
Ouvre le coffre
Clic gauche
Y range la pile que vous tenez, sans ouvrir la grille
Le clic gauche est le geste utile en pleine partie : déposer ses diamants en passant, sans s'arrêter devant une grille.
Le coffre d'une équipe adverse refuse de s'ouvrir, et son contenu ne survit pas à la fin de la partie. Ce n'est pas un rangement personnel : c'est une réserve commune, le temps d'un match.
Les couleurs d'équipe
Le lit de chaque équipe prend sa couleur au lancement, et la laine achetée est livrée à la couleur de la vôtre.
Un pont ne dit donc plus seulement qu'il existe : il dit qui l'a tendu.
Protection de la carte
Seuls les lits ennemis et les blocs posés pendant le match peuvent être cassés. Les explosions, pistons, liquides et objets spéciaux ne modifient jamais la carte d'origine.
⏱️ Le déroulé d'un match
6 min
Générateurs de fer et de diamant améliorés
12 min
Générateurs d'émeraude améliorés
18 min
Dernier palier de générateurs
22 min
Tous les lits sont détruits
25 min
La Tempête
La Tempête révèle les survivants et resserre la frontière : elle s'ouvre sur 600 blocs de diamètre et se referme sur 12 blocs en cinq minutes, les dégâts augmentant à mesure. Aucun match ne s'éternise.
💎 Générateurs et boutique
Les générateurs produisent du fer, du diamant et de l'émeraude à des rythmes croissants. Les améliorations Forge I à III accélèrent en plus le fer de votre équipe.
Les générateurs de diamant et d'émeraude portent un panneau flottant : leur palier en chiffres romains, une barre de progression du cycle et le temps restant avant la prochaine production.
Le partage de proximité couvre 1,5 bloc et exclut un allié inactif depuis plus de 45 secondes, impossible de se faire porter en restant immobile près d'un générateur.
La boutique s'organise en deux marchands : le Marchand d'objets et les améliorations. La première page du marchand est votre achat rapide personnalisé ; les suivantes présentent le catalogue complet. Un achat refusé indique toujours sa raison exacte.
Un même objet ne peut pas occuper deux emplacements de l'achat rapide.
Ce que vous possédez déjà est marqué d'une coche plutôt que de vous afficher un prix : les épées, armures et paliers d'outils indiquent la raison exacte du refus, et l'icône se met à jour dès l'achat sans refermer la boutique.
Trois objets à connaître
Épée
Acheter une épée remplace celle que vous portez. Les lames de palier inférieur sont retirées, et acheter plus faible que ce que vous tenez est refusé avant tout prélèvement
TNT
S'amorce toute seule à la pose, sans silex. Environ trois secondes de mèche
Seau d'eau
L'eau se pose comme un bloc de partie : cassable, soufflée par une explosion, et vous pouvez la reprendre au seau
Vous ne pouvez pas puiser dans l'eau de la carte, seulement poser puis reprendre la vôtre. Même règle pour la lave et la neige poudreuse.
Les améliorations d'équipe Protection et Tranchant suivent votre équipement neuf : une épée achetée après coup en profite, et l'épée en bois rendue à la mort la conserve.
Les objets exclusifs
En plus du catalogue habituel, six objets qu'on ne trouve que sur Clover Games :
la Plateforme d'urgence
la Balise de rappel
le Propulseur inertiel
le Dôme anti-projectiles
la Charge de brèche
le Brouilleur
🪤 Les pièges d'équipe
Le menu d'améliorations permet d'armer jusqu'à trois pièges, coûtant 1, 2 puis 4 diamants. Ils se déclenchent dans l'ordre de la file, un seul à la fois.
Le premier piège de la file part dès qu'un ennemi franchit le rayon de votre îlot. Trois effets possibles :
Alarme
Révèle l'intrus à toute l'équipe
Fatigue du mineur
L'assaillant ne casse plus rien correctement
Cécité et lenteur
L'assaillant avance à l'aveugle
Seule l'entrée dans le rayon compte, et une recharge de 30 secondes suit chaque déclenchement. Une seule incursion ne peut donc pas vider votre file de pièges.
🎨 Cosmétiques
/bw cosmetics regroupe vos effets de victoire, de kill final et de lit détruit, ainsi que deux réglages liés à vos éliminations :
le son d'élimination, joué à vous seul à chaque kill crédité ;
le message d'élimination, qui remplace l'annonce générique par votre propre formule, avec le nom du tueur et de la victime aux couleurs de leurs équipes, et une variante réservée au kill final.
Comme partout sur le réseau, ces cosmétiques ne changent rien à la puissance de jeu.
🏆 Saisons et progression
Une saison dure huit semaines.
Votre niveau de matchmaking est caché et séparé par format ; votre ligue affichée est commune à tous les formats. Vos statistiques permanentes cumulent toutes les saisons, mais les points affichés ne concernent que la saison en cours.
À la rotation : le Top 10 est figé, les récompenses sont distribuées, les points repartent de zéro et votre niveau de matchmaking conserve la moitié de son écart à la moyenne. /bw season pour réclamer.
Les étoiles BedWars sont permanentes, avec un prestige visuel tous les 100 niveaux.
Deux situations conservent vos statistiques mais ne rapportent ni points ni récompenses : un match de moins de cinq minutes, et une quatrième rencontre contre les mêmes adversaires dans la même heure. C'est la protection contre les matchs arrangés.
🎬 Replays
Chaque match est enregistré : blocs, lits, achats, améliorations, projectiles, morts, réapparitions, objets spéciaux et Tempête.
/bw replay ouvre la bibliothèque. Vous disposez de la pause, des vitesses de 0,25× à 4×, de sauts de 10 et 30 secondes, d'une navigation par événement, du suivi d'un joueur et d'un filtre par équipe.
Les joueurs y sont rejoués avec leur skin d'origine, et chaque coup encaissé est rejoué, pas seulement l'élimination finale. La boussole du lecteur ouvre la liste des joueurs de la partie, pour en suivre un directement.
L'ouverture d'un replay demande quelques secondes : une animation de chargement le signale dans la barre d'action.
Replay standard
14 jours
Replay partagé
30 jours
Un replay peut être partagé par un code de dix caractères, révocable à tout moment.
🔒 Confidentialité
Votre profil BedWars est public par défaut. /bw privacy en masque les détails aux autres joueurs, jamais au staff.
⌨️ Commandes
/bedwars ou /bw
Hub du mode
/bw play <solo|duo|trio|quad>
Rejoint une file
/bw leave
Quitte la file ou la partie
/bw rejoin
Revient dans un match en cours après déconnexion
/bw stats
Vos statistiques
/bw season
Saison en cours et récompenses
/bw history
Vos matchs passés
/bw replay
Bibliothèque de replays
/bw cosmetics
Vos cosmétiques
/bw privacy
Visibilité de votre profil
💡 Bon à savoir
Un joueur éliminé reçoit un sélecteur d'allié, une revanche rapide et un retour au lobby.
Un joueur extérieur au match ne peut pas entrer comme spectateur : les accès en direct sont réservés aux éliminés.
Mis à jour